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[已经过期] 被动技能的问题

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-5-17 09:09:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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附加状态用作被动技能,但是洗点的时候,如果状态存在就会数据混乱,如果解除,又要重新附加,有点麻烦
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

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梦石
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发表于 2017-5-17 10:37:38 | 只看该作者
解除再附加有什么麻烦的。先把状态存下来,再给上去就行了。

点评

单个不麻烦,主要是还可以升级的,比如附加一层附加10%攻击,二层20%,要判断很多  发表于 2017-5-17 16:48
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
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开拓者

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发表于 2017-5-17 23:11:32 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-5-17 23:14 编辑

类似这样考虑试试?用全局变量做一个跳板
RUBY 代码复制
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   attr_accessor :states
  3.   def save_states(n)
  4.     $game_variables[n] = [@states.clone, @states_turn.clone]
  5.   end
  6.   def load_states(n)
  7.     @states = $game_variables[n][0].clone
  8.     @states_turn = $game_variables[n][1].clone
  9.   end
  10. end
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
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