| 作为插件脚本使用,装备武器不会增加攻击力,会把攻击力增加到对应角色id的变量里 
 class Game_Actor < Game_Battler  def initialize(actor_id)    super()    setup(actor_id)    @last_skill = Game_BaseItem.new    $game_variables[self.id] = equips[0].params[2]  end  def param(param_id)    if param_id == 2      value = param_base(param_id)      $game_variables[self.id] = param_plus(2)    else      value = param_base(param_id) + param_plus(param_id)    end    value *= param_rate(param_id) * param_buff_rate(param_id)    [[value, param_max(param_id)].min, param_min(param_id)].max.to_i  endend
class Game_Actor < Game_Battler 
  def initialize(actor_id) 
    super() 
    setup(actor_id) 
    @last_skill = Game_BaseItem.new 
    $game_variables[self.id] = equips[0].params[2] 
  end 
  def param(param_id) 
    if param_id == 2 
      value = param_base(param_id) 
      $game_variables[self.id] = param_plus(2) 
    else 
      value = param_base(param_id) + param_plus(param_id) 
    end 
    value *= param_rate(param_id) * param_buff_rate(param_id) 
    [[value, param_max(param_id)].min, param_min(param_id)].max.to_i 
  end 
end 
 |