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[已经解决] 装备扩展跟颜色描绘冲突

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-7-27 13:56:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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draw_item_name   这里出现了冲突。 不知道怎么解决。求救!!




[pre lang="ruby" file="物品描绘"]
  1. module RPG
  2.   class Skill
  3.     def description
  4.       description = @description.split(/@/)[0]
  5.       return description != nil ? description : ''
  6.     end
  7.     def name_color_66RPG
  8.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  9.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  10.     end
  11.   end
  12.   class Weapon
  13.     def description
  14.       description = @description.split(/@/)[0]
  15.       return description != nil ? description : ''
  16.     end
  17.     def name_color_66RPG
  18.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  19.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  20.     end
  21.   end
  22.   class Item
  23.     def description
  24.       description = @description.split(/@/)[0]
  25.       return description != nil ? description : ''
  26.     end
  27.     def name_color_66RPG
  28.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  29.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  30.     end
  31.   end
  32.   class Armor
  33.     def description
  34.       description = @description.split(/@/)[0]
  35.       return description != nil ? description : ''
  36.     end
  37.     def name_color_66RPG
  38.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  39.       return name != nil ? name_color.to_i : 0
  40.     end
  41.   end
  42. end
  43. class Window_Base < Window
  44.   def disabled_color
  45.     return Color.new(255, 255, 255, 128)
  46.   end

  47.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
  48.     if item != nil
  49.       draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  50.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  51.       self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
  52.       self.contents.draw_text(x + 24, y, 200, 21, item.name)
  53.     end
  54.   end
  55. end
复制代码
[/pre]




[pre lang="ruby" file="装备扩展"]
#==============================================================================
# 此脚本来自 www.66rpg.com
#------------------------------------------------------------------------------
#  功能:[RMVA]增加装备栏数量
#  作者:后知后觉([email protected]
#  版本:v1.1 2012-02-20
#  使用说明:
#       1.在下面设置需要增加的数量以及增加部位的名字
#       2.在数据库-护甲-备注 里写入 @etype[位置编号]
#         默认系统一共有5个装备位置.占用了0~4号
#         所以扩展出来的装备栏位置编号是从 5 开始.比如 @etype[5]  @etype[6]
#       3.在扩展位置上给角色设置初始装备的方法
#         在 数据库-角色-备注 里写入 @add_equips[装备1ID,装备2ID.....]
#         每个ID中间由半角的 , 分开 比如 @add_equips[61] @add_equips[61,63]
#       4.设置 固定装备 的初始值
#         在 数据库-角色-备注 里写入 @fix_equips[装备位置编号,装备位置编号......]
#         每个编号间由半角的 , 分开 比如 @fix_equips[5] @fix_equips[5,6]
#       5.设置 禁用装备 的初始值
#         在 数据库-角色-备注 里写入 @seal_equips[装备位置编号,装备位置编号......]
#         每个编号间由半角的 , 分开 比如 @seal_equips[5] @seal_equips[5,6]
#       6.游戏运行时可以使用:
#           $game_actors[角色ID].fix_equips  来获取该角色被固定装备位置的数组
#           $game_actors[角色ID].seal_equips 来获取该角色被禁用装备位置的数组
#         然后可以使用数组类的 delete 和 push 方法来删除/增加 etype_id
#         来达到解除与启用 固定、禁用的效果
#         比如 $game_actors[1].fix_equips.delete(5) 解除1号角色5号位置的固定
#              $game_actors[2].seal_equips.push(6) 2号角色禁用6号装备位置
#  注意事项:
#       1.上面说的设置初始装备、固定装备、禁用装备都是只针对新扩展部位的
#         默认的前5个装备位置的固定、禁用、设置初始.还请使用RMVA默认方式设置
#       2.状态画面的描绘装备部分.在默认分辨率下.只能描绘6个装备.
#         我小改了一下.但还是觉得不怎么好看.建议你自己重新描绘那一块...
#==============================================================================
module HzhjEquip
  # 设置要增加的装备部位数量
  ETYPE_ADD_NUM = 2
  # 设置要增加的装备部位的名字
  ETYPE_ADD_NAME = ["魂环","特技"]
end
def Vocab.etype(etype_id)
  etypes = $data_system.terms.etypes + HzhjEquip::ETYPE_ADD_NAME
  etypes[etype_id]
end
class RPG::Actor < RPG::BaseItem
  def add_equips
    if /@add_equips\[(.+?)\]/ =~ @note
      result = $1.split(/,/).collect{|str|str.to_i}
      result << 0 while result.size < HzhjEquip::ETYPE_ADD_NUM
    else
      result = Array.new(HzhjEquip::ETYPE_ADD_NUM){0}
    end
    result
  end
  def fix_equips
    if /@fix_equips\[(.+?)\]/ =~ @note
      result = $1.split(/,/).collect{|str|str.to_i}
    else
      result = []
    end
    result
  end
  def seal_equips
    if /@seal_equips\[(.+?)\]/ =~ @note
      result = $1.split(/,/).collect{|str|str.to_i}
    else
      result = []
    end
    result
  end
end
class RPG::Armor < RPG::EquipItem
  def etype_id
    if /@etype\[(.+?)\]/ =~ @note
      return $1.to_i
    else
      return @etype_id
    end
  end
end
class Game_Actor < Game_Battler
  attr_accessor :fix_equips
  attr_accessor :seal_equips
  alias hzhj_old_init_equips_game_actor init_equips
  def init_equips(equips)
    @fix_equips = actor.fix_equips
    @seal_equips = actor.seal_equips
    hzhj_equips = equips.clone
    add_equips = actor.add_equips
    HzhjEquip::ETYPE_ADD_NUM.times{hzhj_equips << add_equips.shift}
    hzhj_old_init_equips_game_actor(hzhj_equips)
  end
  alias hzhj_old_equip_slots_game_actor equip_slots
  def equip_slots
    result = hzhj_old_equip_slots_game_actor
    HzhjEquip::ETYPE_ADD_NUM.times{result << result.size}
    result
  end
  def equip_type_fixed?(etype_id)
    if etype_id > 4
      return @fix_equips.include?(etype_id)
    else
      return super
    end
  end
  def equip_type_sealed?(etype_id)
    if etype_id > 4
      return @seal_equips.include?(etype_id)
    else
      return super
    end
  end
end
class Window_EquipSlot < Window_Selectable
  def actor=(actor)
    return if @actor == actor
    @actor = actor
    create_contents
    refresh
  end
end
class Window_Status < Window_Selectable
  def draw_equipments(x, y)
    x = 240 if @actor.equips.size > 6
    @actor.equips.each_with_index do |item, i|
      dx = x + 150 * (i / 6)
      dy = y + line_height * (i % 6)
      self.draw_item_name_(item, dx, dy, true, 120)
    end
  end
end

[/pre]

点评

哎。我把扩展脚本最后一段注释了。 颜色描绘符号改了。虽然没有出现错误。但是不知道会不会有其它的影响。  发表于 2017-7-27 15:31
----呃,状态栏打开就错误。还是没解决。  发表于 2017-7-27 14:36
自己解决了。。。把@改了个符号。就行了。  发表于 2017-7-27 14:29
已填坑作品:唤灵师1,唤灵师2-魔灵大陆,唤灵师3-莉娜丝的吊坠。破晓,傲歌。
填坑中作品:三国梦,罗亚大陆之雇佣兵团

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-7-27 21:26:42 手机端发表。 | 只看该作者
我能给你一个新的装备拓展和显示,而且不会影响你的游戏速度

点评

不用了。、 已经没问题了。 谢谢。 胜利显示也有冲突,给我删了。 现在没问题了。  发表于 2017-7-27 21:30
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