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[已经过期] [結帖]怎么设置一个每走一步執行一次的事件

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david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2017-7-29 04:35:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-7-29 06:51:24 | 只看该作者
class Game_Actor < Game_Battler;alias nemuri170715_turn_end_on_map turn_end_on_map
  def turn_end_on_map;nemuri170715_turn_end_on_map
    if $game_party.steps % 1 == 0
      $game_temp.reserve_common_event(1) #每走1步都调用一次1号公共事件。
    end
  end
end

点评

請別答'把那一部分寫到公事事件裡',謝謝  发表于 2017-7-29 08:00
如果不是公共事件,而是'某張地圖裡,其中一個并行處理的事件的一部分'需要每走1步都调用一次呢?  发表于 2017-7-29 07:58
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发表于 2017-7-29 08:14:05 | 只看该作者
本帖最后由  眠  于 2017-7-29 08:17 编辑

唔,你其实是想在某个地图才执行这个事件。

那就进入地图之后就打开开关1,离开就关闭好了

class Game_Actor < Game_Battler;alias nemuri170715_turn_end_on_map turn_end_on_map
  def turn_end_on_map;nemuri170715_turn_end_on_map
    if $game_party.steps % 1 == 0 && $game_switches[1]
      $game_temp.reserve_common_event(1) #每走1步都调用一次1号公共事件。
    end
  end
end
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