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[已经解决] 获取当前战斗中有某种状态的敌人的id

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-7-31 22:34:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-8-1 11:26:38 | 只看该作者
你只有一个敌人有某种状态么..
多个敌人有某种状态怎么获取..
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 楼主| 发表于 2017-8-1 15:49:36 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2017-8-1 11:26
你只有一个敌人有某种状态么..
多个敌人有某种状态怎么获取..

哈哈,表达有误,某种就是某一特定的,比如隐身
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-8-1 17:51:43 | 只看该作者
某种状态的敌人的id这个问题呢  def regenerate_hp这边写可以帮你解决。带上数组
(一个单位执行一次的,所以呢最后只能获取一个。解决办法是——自己想办法让$A = []只执行一次,变量啊 开关都可以)
$A = []
A.push(self.id)

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$A.push(self.id)不要只执行一次因为你要获取嘛 记得加判定if self.enemy?,不然连角色一起获取  发表于 2017-8-1 17:52

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P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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 楼主| 发表于 2017-8-1 18:30:41 | 只看该作者
300英雄 发表于 2017-8-1 17:51
某种状态的敌人的id这个问题呢  def regenerate_hp这边写可以帮你解决。带上数组
(一个单位执行一次的,所 ...

噢噢,再多问几个问题,游戏的主角id能不是1么?那些事件指令能不能转化成脚本?比如队伍管理里面的加入队伍指令,我想用脚本完成(之前在论坛找到了脚本),但怎么得来的???

点评

系统——初始同伴。默认就是一个埃里克,你里面编辑调整啊  发表于 2017-8-7 10:32
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