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[原创发布] 仍拒绝F11!三开关纯事件终决四方通行桥,无改RGSS

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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
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开拓者

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发表于 2017-11-6 22:45:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不动RGSS,仅一个并行事件,通用解决四方通行桥问题。
支持三层立交,但要求一张地图内所有立交桥只能用同一种交叉方式
这个其实是很久(十几年)以前某随手产物在6R毁坏后的补档,发补档的时候才发现原来算法有bug,修了一下。
四方向桥demo.zip (209.52 KB, 下载次数: 141)

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

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发表于 2017-11-7 07:55:00 | 只看该作者
地图图块ID如何计算?如果有很多桥原件,是不是得一个个的数?比如很款立交桥,
看第二页感觉好复杂--b
感觉适合默认地图用。

点评

谢谢~拿本子记下来。  发表于 2017-11-7 08:28
可以将图块画在地图0,0,一层位置,然后用一个事件,输入p $game_map.data[0,0,0]得到图块ID  发表于 2017-11-7 08:17
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2017-11-7 13:58:04 | 只看该作者
我记得百变宝典那一卷里就有这个来着

点评

那个就是我写的,有bug  发表于 2017-11-7 14:26
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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