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[随意闲聊] 诸位对武术招式绘制有什灵感感吗 |
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Project Ktr进行中:
------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
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点评
有V社DD,但是没法摆高难度动作。
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点评
rmxp战斗动画最大200帧,一般在40~100帧左右,rmxp刷新率每秒20帧,也就是说总长应该在5秒以下的好看动作。
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步兵中尉
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点评
有点记错了,左手推右手打是对敌人横拳,如果直拳左手拍脸右手里门顶肘后再拍脸。因为有个转身可能会力度大好多。我多试试吧
这个↓重P的勾拳动作有画过类似的了,但是人家专业动画设计师,同样动作过渡帧和流畅度不可能多过街霸--b所以同样动作或者接近的就是找死
就因为卡婊的太好了,所以才得用不一样的方式表现,我想尽量避免相似动作
窝倒是最喜欢月华和侍魂。
metalslug的动画个人认为可是2d游戏里顶级之一
评分 | ||
点评
问题是,三次元实战是一回事,2D这种格斗专用的角度能很好的表现的是另一回事了,ggx系列其实另辟蹊径,招式奇特独门兵器,罕有雷同。
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你的肩膀上有肩周炎~♪ 秒懂 ☚ \没有
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点评
所以,目前就暂时用看片模式吧,而且这样还能做替身多种受创的表情,而且可以做对手攻防。
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点评
谢谢。
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步兵中尉
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GMT+8, 2025-1-8 01:20
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