设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: phantomz
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 战斗时玩家应该在左边还是右边

[复制链接]

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
35143
在线时间
4165 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
10061
11
发表于 2017-12-26 11:13:44 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-12-28 16:39 编辑

楼上诸位的分析又启发了我,8楼的街机摇杆学说,右手摇杆,往内侧拉符合人体力学,往外,谁手头有摇杆,左手持摇杆,大拇指朝上,手心向右,试试反薅,←↓↙+A,反正我是一直出这个都费劲。

然后 rpg横版,9楼的角色在右侧面向左的机能限制学说,也很有道理。可以看一下,早期游戏,甚至现在的火焰纹章,角色持剑时候都是向前伸的,为什么呢?
游戏主角经典形象,持剑居多,后来才出现了诸如拿着各种花里胡哨武器的角色。
在2~3头身的时候,在角色不能画的很大的时候,这样站位动作出招需要画很少的帧数就能表现力度,而且绘制容易,简单点,右手持剑向前伸,画的人把剑直接一个45度角旋转就可以做成攻击动作了,如果反向,无论是有手持剑向内斩还是向外斩,都不容易表现,而且需要绘制的过渡帧还颇多。还需要有腿部和身体的大幅度的动作。相对难以绘制。


印象里面,横版act都有一部分角色左撇子。卡婊经典高难度ACT游戏,洛克人好像就是吧,我印象里发射子弹的手是内侧手,也就是面向右侧的话,用的是左手。
有图为证XD


ps2的伊苏
转换方向动作不一样,攻击动作也不一样,横版act很少见。




点评

因为都ps2了,硬件限制没了开发成本都上去了。  发表于 2017-12-28 16:39
嗯,几乎没有,因为太费美工,有特例,ps2版的伊苏,真的两套攻击动作,盾剑都没换手,请看下截图。  发表于 2017-12-28 16:37
很多横版游戏人物不同面向并没有两套图,面向左边用右手、面向右边用左手,就是为了动画看起来方便,不会挡住角色其他部分而已。  发表于 2017-12-28 16:24
噢,看到一个Rm范例,跟截图的效果差不多,还以为可以做出来呢...  发表于 2017-12-27 19:57
应该说很难实现,需要gamemaker类软件才容易制作,除非32*32的人物,否则act判定rm难以做的准确。但是美工需求太高,我试了一下,根本做不完,  发表于 2017-12-27 11:14
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1624
在线时间
1609 小时
注册时间
2007-8-28
帖子
3253

第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

12
发表于 2017-12-26 17:00:15 | 只看该作者
程序想说两句,
图像的点,不是瞬间画上去的,是从屏幕的左上角的点开始一条一条画的(引擎不一样 ,这个点不一样)
早期的游戏,一横条只能画8个sprite的宽度,一个人物用4sprite表现,一横行只能画4个人物,所以就4个职业,选择第五个人物就必须闪烁,因为不嫩同时画5个。坐标有00点。每个屏幕和引擎的00点不一样,先画后画有区别。

然后另一个,欧美阅读顺序是从左到右,从上到下,横读
日本的阅读顺序是,从右到左,从上到下 竖读

美术角度不懂,上面两个例子你就知道为什么游戏这么设计,推导过程省略

点评

好吧,原来以前是硬件限制了,阅读顺序中国直到民国时期还都是从上到下左右到左,新中国成立以后才慢慢改用国际(欧美)标准  发表于 2017-12-27 11:19

评分

参与人数 1+1 收起 理由
89444640 + 1 我很赞同

查看全部评分

“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-26 01:28

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表