设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2726|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] MV如何制作的横版游戏?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
180
在线时间
39 小时
注册时间
2017-10-23
帖子
22
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-1-11 00:36:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
最近想做一个横版的解密游戏但又苦于没一个像样点的剧情,很烦恼

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1286
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
2
发表于 2018-1-11 02:14:49 | 只看该作者
解谜,听起来不需要重力的样子,不需要重力系统的话素材画成横版的不就是横版了。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
赤炎 + 1

查看全部评分

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5484
在线时间
1565 小时
注册时间
2006-9-30
帖子
2039

开拓者

3
发表于 2018-1-11 12:57:31 | 只看该作者


再次掏出这张无情的图

评分

参与人数 3+3 收起 理由
斜眼君 + 1 我很赞同
oott123 + 1 我很赞同
Nil2018 + 1 哈哈哈哈

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
1
星屑
6616
在线时间
2650 小时
注册时间
2013-8-23
帖子
2315

开拓者

4
发表于 2018-1-11 15:21:16 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3135
在线时间
700 小时
注册时间
2006-9-4
帖子
1929

开拓者

5
发表于 2018-1-11 17:02:27 | 只看该作者
emmmmmmmm…………………………横版的难度在于剧情?

点评

确实,fc的波斯王子动作很细致,不同死亡方式的图像都不同,冲刺大跳跃和攀爬时候满手心的汗……  发表于 2018-1-22 14:17
其实那个波斯王子美术也不算太轻松,那一作王子的运动帧数相对当时其他游戏多很多,当年游戏行业早,图像都是程序员写的,美术人员只是配合.  发表于 2018-1-22 09:10
想起fc波斯王子小时候一直虐我……想起这个名字我都害怕。那个是美术方面相对轻松,但是谜题玩死人  发表于 2018-1-12 13:29
是,动作解密也算act的一个分支;角色超标不超标,都有难度;act是对美术和系统要求统一同步最高的游戏类型,主要是时间上的反馈同步。  发表于 2018-1-12 11:25
如果是解密游戏在于谜题设计,如果是ACT在于素材……话说ACT也可以成为动作解密吧,毕竟角色超标了以后,攻击判定难做  发表于 2018-1-11 21:06

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
35180
在线时间
4169 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
10066
6
发表于 2018-1-11 21:24:10 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-1-11 21:49 编辑

虽然我这个是rmxp的,mv做解密系统可能更容易吧,因为各种功能各种插件,除了地图限制大小太操蛋。
不过多举例了,我这有段一个半小时左右的动作act,首先多谢各位曾经帮助过我完善这个重力脚本的程序师们,你们辛苦了。
举例其中一个关卡,咒之牢狱,区域截图如下。

虽然由于人物过大造成一些判定特别难做,但是地面伤害判定还是很容易实现的,这个还是拿到了永恒之火后的效果,没有以前视线更差,剥夺视觉范围,剥夺HP MP显示,玩家不能打开菜单,不知道自己剩余血量,有伤害机关,需要躲避伤害摸索前进,
伤害机关不是无缘无故放的,有提示,边上的眼魔的视线会动态的看向某些方向,这个方向就代表伤害地刺所在的位置,当然这个都算剧透了,我本意是让人自己摸索,吃一堑长一智这样。
因为毕竟没法做能兼容rpg模式判定靠谱的横版卷轴act,所以发做boss战之类的,甚至敌人都没法攻击,只能走过场剧情交代,boss几乎都是剧情操作自己打,看片模式,如果能作出正确伤害判定与攻击判定,就是纯粹的动作+微量解谜的act了。
不过总的来说,我这段谜题难度都偏低,除了有个特别要求跳跃操作的地方可能需要试个十来次,有个几个地方故意坑人,道具位置放的比较特殊……其他地方不乱来基本死不了,不过全隐藏道具获得这个就需要好好观察了。直接牵扯剧情结束后继续RPG模式主角能力值增加。
其他的谜题我就不说了,总之是谜题不是只来回跑路,需要让玩家思考在作出决定。

然后回答你的问题,如何制作,你动手做就对了,xp都能做成这样,mv实现各种效果更容易。不过……素材别过分要求就行了……
我这段act从想做到基本能正常运行到这段结束,连做素材带调试,做了将近两年,得亏后来又程序帮忙才实现了一些更好的效果,大多数时间都是在琢磨怎么画地图……因为不是专业美工好多都从头学起……人物动作就更别提了。

至于剧情,如果act这段够爽,剧情接着主线往下写就好……啥……纯解谜act……我忘了……那个,你需要先写个剧本,撒狗血剧本都行,比如这种狗血+常见剧本

一名金发贵族少女被不明组织绑架到了一栋洋馆中……,绑架者显然只是要求赎金,并没有伤害少女的意思,确认少女没有逃跑意图后,甚至松开了她被绑住的双手,随着夜幕的降临,室内变得越来越昏暗,绑架者掏出火柴,要去点燃油灯,就在划亮火柴的一瞬间,某种东西从门外重了进来,伴随而来的是惨叫声和挣扎声,少女害怕的捂住了了双眼,
声音逐渐平息了下来,少女颤抖的把双手慢慢的拿下,只看见地上的血迹、散落的火柴、未点燃的油灯和敞开的藏书库大门……
第一章 恶魔藏书库
下略……
再随便写两句吧,油灯不止一盏,有多种光芒不同光芒照射下,可看到的隐藏和路线提示不同,有时候需要同时点燃两站油灯才可以解谜,根据RGB三原色来设计谜题。
油灯取得方式,渐进谜题设计……等等…………顺理成章的就出来了


如果能写出一个篇好的侦探小说,再用游戏的思路来构思谜题设计,应该就可以了。不过我剧本谜题什么的不擅长,也不喜欢解谜类游戏,我就喜欢看正统rpg剧情,因此解谜相关问题,请咨询有经验的相关人士。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
j296196585 + 1 精品文章

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2313
在线时间
1602 小时
注册时间
2014-9-28
帖子
2792

开拓者

7
发表于 2018-1-12 22:28:11 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-14 10:07

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表