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这个问题只要稍微懂一点窗口生成的脚本应该没什么难度。
只在window类生成一段窗口。
如:★Window_Douzhi
- #==============================================================================
- # ■ Window_Douzhi
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 菜单画面显示斗志值的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Douzhi < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 160, 96)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "斗志:")
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_variables[1].to_s, 2)
- end
- end
复制代码
再在Scene_Battle战斗场景生成,刷新、消除这个窗口就可以了。
效果:
自制范例:
Project5.zip
(201.16 KB, 下载次数: 53)
搜索“夕露修改”就能找到具体的修改位置了。
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