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3楼
楼主 |
发表于 2018-4-3 18:57:25
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只看该作者
虽然是二十几年前的文件,还是可以用来学习商业公司撰写策画的一些要点
1.开头就简洁说明游戏核心玩法
网上常看到想做策画却只写一些零碎片段的点子,或是丢出汪洋般的设定,这样无法获得读者的兴趣,也不能瞭解你的游戏长什么样子。
2.详细叙述游戏如何进行
这份文件里虽然已经说要做成奇幻 Rogue-Like ,后面还是仔细讲解标题画面、创立角色、起始位置、玩家操作、角色移动、地图生成等细节,做策画时不要只写这里像什么游戏,那里像什么游戏,要有平直叙述游戏细节的能力。
3.订立时程
也许这部分吹逼成分很大,现实中也可能有众多意外,可是定时间表来做事还是挺重要的。
4.商业模式
本站多数人可能目的不在营利,不过暗黑一在策画时就考虑到为了出资料片而做开放式结局,而且想用卡包销售法让玩家多掏钱买,这点心眼对商业公司是正常的吧,也要游戏够优秀才能这么做。 |
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