设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1884|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 暗黑破坏神一代策画书

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3060
在线时间
556 小时
注册时间
2013-6-8
帖子
10
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-4-3 12:11:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
http://www.graybeardgames.com/download/diablo_pitch.pdf
当初1994年暗黑一代的策划
回合制、随机生成地图、可重复游玩、可连线、有竞技场

而且资料片卖法也想好了,比照MTG卖卡包
每包只有一部分新装备、新地图、新怪物,让想收集的人多买
炉石商法暴雪在二十年前就想过了

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
35180
在线时间
4169 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
10066
2
发表于 2018-4-3 16:12:41 | 只看该作者
扯两句,20年前国内手机都没有,电脑是高端用户采才用,没有群众基础。任外国再怎折腾也就那么点销量。
现在手机,除了屏幕才操作是硬伤,其他的都好办,而且人手一部都是少的,很多人同时有两三个。

所以说,中国人口总数是各种奇迹的基础所在。
做个游戏,11区人人买,才1.3亿,中国十分之一买1.4亿(不含黑户)……
人傻钱多,想赚钱上手游网游下个阶段VR,脑后插管子吧

但是外国这群人,不知道怎么应付中国这群被盗版甚至免费游戏养大了的大多数玩家……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3060
在线时间
556 小时
注册时间
2013-6-8
帖子
10
3
 楼主| 发表于 2018-4-3 18:57:25 | 只看该作者
虽然是二十几年前的文件,还是可以用来学习商业公司撰写策画的一些要点

1.开头就简洁说明游戏核心玩法
网上常看到想做策画却只写一些零碎片段的点子,或是丢出汪洋般的设定,这样无法获得读者的兴趣,也不能瞭解你的游戏长什么样子。

2.详细叙述游戏如何进行
这份文件里虽然已经说要做成奇幻 Rogue-Like ,后面还是仔细讲解标题画面、创立角色、起始位置、玩家操作、角色移动、地图生成等细节,做策画时不要只写这里像什么游戏,那里像什么游戏,要有平直叙述游戏细节的能力。

3.订立时程
也许这部分吹逼成分很大,现实中也可能有众多意外,可是定时间表来做事还是挺重要的。

4.商业模式
本站多数人可能目的不在营利,不过暗黑一在策画时就考虑到为了出资料片而做开放式结局,而且想用卡包销售法让玩家多掏钱买,这点心眼对商业公司是正常的吧,也要游戏够优秀才能这么做。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-13 01:59

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表