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楼主: 89444640
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[有事请教] 能否实现传送带加减速效果

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-4-16 20:52:03 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-4-16 21:15 编辑
89444640 发表于 2018-4-16 20:07
试了一下,如果新开进度不用整合。但是又得重新测试……
实际运行效果感觉走半个格子时候停止操作跳帧了 ...


就像楼上说的,完美的传送效果,那是需要像素移动的。

你那个所说的跳帧,其实就是默认以坐标格子定位的缘故。
因为有时候要适时把角色“归位”,以免错位情况的出现。
所以有时会出现视觉上强行扯过去的感觉。

再一个,或许我自己没调配好,记得 重装机兵 貌似也是格子行走,还是有传送带功能。
这个问题再看吧。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2018-4-17 08:29:07 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2018-4-16 20:52
就像楼上说的,完美的传送效果,那是需要像素移动的。

你那个所说的跳帧,其实就是默认以坐标格子定位的 ...

确实存在您后楼上眠所说的情况,多谢二位。
但是有像素移动的程序,并不是一个业余美工可以控制的,所以,在RM的框架下,尽量追求视觉上较好切能互动的效果即可,实在不行这点稍微错位,我是可以接受的。
在没有办法处理程序的情况下,以其他思路避免不能实现的情况也是可以接受的。

目前想到的除了电梯以外的另一个很容易实的互动就是,选择传送带加速的限时追逐,利用正确的传送带,在限定时间内通过地图,泛用性很广。而且在限时期间,注意点集中在时间,而不是角色是否错位,虽然这么说有点糊弄,但是不糊弄就只能自动运行剧情,相比之下还是可以操作但是稍有瑕疵的追逐更好一些。

希望能抽空帮忙看看,脚本放进去也可以读取以前存档,免得从头再测一遍。

点评

很好奇是那个玩到的游戏用传送带做了啥效果,我自己制作估计只能表现一下的物体或者角色移动。  发表于 2018-6-19 16:34
玩了一个游戏之后想起这个帖子,这个确实是可以做得不错的效果的。别人还是纯事件做的,看来是我太嫩了,关键是用心优化就可以。  发表于 2018-6-19 16:09
哈哈哈~~那楼梯点好几处剧情触发都用到,估计是为了避免意外bug,其他楼梯……好像也是?  发表于 2018-4-17 09:13
(所以说上了传送带直接改掉运动模式就好了(逃)  发表于 2018-4-17 09:00
我记得仙剑奇侠传1客栈的长楼梯就偷奸耍滑了,小时候上楼梯还是会按着方向键,后来重新玩才知道这里是过场……  发表于 2018-4-17 09:00
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发表于 2018-4-17 17:36:04 | 只看该作者
可能你需要那个像素移动的脚本来着
因为直接用行动指令之类的,你的行走图还是会变
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-4-17 20:42:00 | 只看该作者
先把移动速度分级下掉成一个像素级速度,然后根据地形标记加减速
不算太复杂吧……很多年前做过。

点评

那样的话,重力脚本和足音脚本可能都不能用了……  发表于 2018-4-18 08:02
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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开拓者

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发表于 2018-4-17 21:28:58 | 只看该作者
你要是格子走路的。最好不要想那么好。站上去要等移动完了才可以操作就好。
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