设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1980|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 在战斗里怎么样实现慢镜头?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
615
在线时间
84 小时
注册时间
2012-8-12
帖子
178
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-6-23 19:48:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
Graphics.frame_rate这个更改帧率,但不知道该怎么使用到战斗里。
我想要的是,敌人角色死掉时是出现一段慢镜头,就是出现伤害后的出现一段慢镜头。
不知道该怎么实现,请大神帮忙。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
2256538860 + 1

查看全部评分

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
615
在线时间
84 小时
注册时间
2012-8-12
帖子
178
2
 楼主| 发表于 2018-6-25 07:46:46 | 只看该作者
顶一个,请大神帮忙
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
995
在线时间
180 小时
注册时间
2013-2-16
帖子
176
3
发表于 2018-6-28 12:07:58 | 只看该作者
本帖最后由 clear仔 于 2018-6-28 12:21 编辑

不知道这样是不是楼主想要的效果:
刚刚测试了一下,效果还行,在弹出伤害后会有20帧的慢动作
1.先定位到Sprite_Battler
2.initialize里面添加两个类变量:@_slow = false用于记录是否这个角色引发了慢动作、@_slow_duration = 0用于记录剩余暂停帧数
3.在update方法里面,在super下面,不要在其他if里面(我加在了与明灭if并行的下面)添加刷新慢动作帧数的代码:
if @_slow #如果这个角色引发了慢动作
     @_slow_duration -= 1#更新剩余帧数
    #判断慢动作是否结束
    if @_slow_duration <= 0
          #恢复设定
          Graphics.frame_rate = 40#默认原帧率40
          @_slow = false
        end
    end

4.在update里找到
"
# 伤害
if @battler.damage_pop
"
这句
在这句下面添加
if @battler.dead?
          @_slow = true
          @_slow_duration = 20#慢动作的时间
          Graphics.frame_rate = 10#慢动作的帧率
end

本来规范的应该在内部类RPG::Sprite里面改的,但是还要各种重命名就算了
这种写法可能不是最好的,也可以在Scene里面改,这样是比较简单的改法,但是并不是很规范

评分

参与人数 2星屑 +100 +1 收起 理由
RyanBern + 100 认可答案
火焰卷轴 + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 05:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表