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范例采用脚本+事件
引用了66rpg的地图伤害显示脚本
设定方法
$game_map.events[@event_id].ablt = Enm.new
$game_map.events[@event_id].ablt.xxx
xxx为脚本“敌人数据库”的class Enm中设定
敌人攻防位于事件页第二页9号和10号变量
血条、战斗计算的脚本全部位于公共事件
系统非常简洁,暂时没做暴击,命中,技能等系统
血条可以自己美化,事件里全部给备注了 |
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