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[已经解决] 战斗菜单魔改求解

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-7-25 23:27:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做一个战斗队伍状态栏居中的效果,并且也已经实现了(背景图还没改到先这么放着吧)
借用的是CP战斗系统,暂时先换了个素材
现在的问题是想把指令窗口也做到居中效果,但是在scene_battle1中改的@actor_command_window.x没有效果
用P输出之后发现x确实是240但是画面上显示的还是左对齐
所以问题是出在哪
顺便问一下战斗立绘是在哪段脚本描绘的,坐标和素材也都需要改

QQ截图20190725231840.png (45.28 KB, 下载次数: 15)

QQ截图20190725231840.png

QQ截图20190725231805.png (394.74 KB, 下载次数: 16)

QQ截图20190725231805.png

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2019-7-26 01:37:36 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-7-26 01:38 编辑

原因是,RMXP默认的战斗会在选择角色指令的时候改变窗口位置,使其与当前的角色对其。你需要同时修改Scene_Battle里的phase3_setup_command_window方法:  
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * Actor Command Window Setup
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def phase3_setup_command_window
  5.     # Disable party command window
  6.     @party_command_window.active = false
  7.     @party_command_window.visible = false
  8.     # Enable actor command window
  9.     @actor_command_window.active = true
  10.     @actor_command_window.visible = true
  11.     # Set actor command window position
  12.     @actor_command_window.x = @actor_index * 160
  13.     # Set index to 0
  14.     @actor_command_window.index = 0
  15.   end

简单点可以直接注释掉
  1. @actor_command_window.x = @actor_index * 160
复制代码

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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 楼主| 发表于 2019-7-26 09:38:27 | 只看该作者
本帖最后由 664145107 于 2019-7-26 09:42 编辑
guoxiaomi 发表于 2019-7-26 01:37
原因是,RMXP默认的战斗会在选择角色指令的时候改变窗口位置,使其与当前的角色对其。你需要同时修改Scene_ ...


不过队伍如果在两人以上的话指令窗口还是对齐第一人的,如果分别对齐对应的角色该怎么做呢

点评

你怎么让状态窗口居中的,这里就怎么改@actor_command_window的x 呗  发表于 2019-7-26 10:45
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 楼主| 发表于 2019-7-26 22:58:59 | 只看该作者
本帖最后由 664145107 于 2019-7-27 01:05 编辑

编辑了,解法其实超级简单但是就是没想到,剩下的就是描绘战斗立绘坐标的是哪段脚本呢

点评

应该是 Game_Actor 的 screen_x 和 screen_y  发表于 2019-8-25 14:23
应该是Window_BattleStatus  发表于 2019-7-27 22:11
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