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本帖最后由 SixRC 于 2020-1-30 02:34 编辑
这两个都相当于功能的拓展
1.相当于 ctrl+Z 吧 地图删除上没有设计这个 所以是真做不到(成本>>>>小心操作)
假如你指找回更之前的地图 那也不行啊
2.这个乍看起来就是突破原有限制 但是限制与限制的构造是不一样的
打个比方 遇敌步数编辑器设定的上限是 999 但是可以改成1000吗 完全可以 100000呢 也行吧
再大点直到编辑器无法储存这个数就不可以了 这是硬性的 但是限制不大
而地图ID就不是这么简单了 涉及它的有一个是地图保存名称 Map%03d
本来 001-999 的设定 我保存是这样 读取也是这样 规范统一
现在需要 0001-9999 就需要很多改动 比方之前的地图得换名字了 改了编辑器 还得改游戏代码维持统一 不然读取不到地图
假如有RGSS源码 大概可以挺方便的修改 不过没有啊
所以并不是不可以 就是改起来麻烦 改了也不知道哪还有暗桩
尝试这个问题的产物
RPGXP_b.zip
(800.95 KB, 下载次数: 220)
解压到rmxp根目录打开 a.exe 会运行编辑器 (用了103的编辑器exe 没有修改 就是外置了a.exe去改的)
在这个编辑器中 除了地图id上限 大概任何限制都不存在 大概
比方地图长宽 遇敌步数 数据库上限 等等 甚至可以改成负的..只要不报错
因为有个函数专门判断范围的
改地图id上限的时候 可以创建地图 但是保存的时候报错了 就不想继续下去了 感觉太麻烦
能力不足 以上 |
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