本帖最后由 guoxiaomi 于 2020-4-14 04:34 编辑
不知道所谓的雏形是要到那种程度,这里说一下怎么在按下A键后显示help_window,仿照输入\G就会显示一个gold窗口来写:
class Window_Message < Window_Selectable alias _show_help_update update def update _show_help_update if @contents_showing if Input.trigger?(Input::A) @help_window ||= Window_Help.new @help_window.set_text("Hello, World!") @help_window.opacity = self.opacity @help_window.back_opacity = self.back_opacity return end end end alias _show_help_terminate_message terminate_message def terminate_message _show_help_terminate_message if @help_window != nil @help_window.dispose @help_window = nil end end end
class Window_Message < Window_Selectable
alias _show_help_update update
def update
_show_help_update
if @contents_showing
if Input.trigger?(Input::A)
@help_window ||= Window_Help.new
@help_window.set_text("Hello, World!")
@help_window.opacity = self.opacity
@help_window.back_opacity = self.back_opacity
return
end
end
end
alias _show_help_terminate_message terminate_message
def terminate_message
_show_help_terminate_message
if @help_window != nil
@help_window.dispose
@help_window = nil
end
end
end
接下来你可能只需要在每句对话前设置某个全局变量为提示的内容,然后把上面脚本 set_text 的参数设置为那个特殊的变量 |