设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1894|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 如何才能把这两步封装成一个方法而效果不变

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1861
在线时间
396 小时
注册时间
2014-7-7
帖子
265

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2020-8-23 01:12:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 kklt 于 2020-8-23 02:28 编辑
  1. let _Scene_Title_prototype_update = Scene_Title.prototype.update;
  2.    
  3.     Scene_Title.prototype.update = function() {
  4.         _Scene_Title_prototype_update.call(this)
  5.             
  6.     };
复制代码


尝试这么做

  1.     let fixFunc = function (func ) {     
  2.                     let _func = func;      
  3.                     return func = function() {         
  4.                              _func.call(this)                  
  5.                     };   
  6.             }
复制代码


cheap

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7976
在线时间
1183 小时
注册时间
2007-7-29
帖子
2055
2
发表于 2020-8-23 01:46:15 | 只看该作者
没看明白问题……用你定义的fixFunc还是能够封装,只是没什么意义。
  1. Scene_Title.prototype.update = fixFunc(Scene_Title.prototype.update)
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1861
在线时间
396 小时
注册时间
2014-7-7
帖子
265

开拓者

3
 楼主| 发表于 2020-8-23 02:51:21 | 只看该作者
enghao_lim 发表于 2020-8-23 01:46
没看明白问题……用你定义的fixFunc还是能够封装,只是没什么意义。


感谢.
我的fixfunc方法调了以后,如果要追加定义xxx函数,就要再写一遍 "_xxx"否则就失去了写"_xxx"的初衷了.是这样所以说没意义,对把.
还有这里的_func.call(this)里的this,当前环境下是指向window.
而构造函数new了以后就是指向新new出的对象.(所以这里的this没问题also?)
cheap
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1861
在线时间
396 小时
注册时间
2014-7-7
帖子
265

开拓者

4
 楼主| 发表于 2020-8-23 02:57:55 | 只看该作者
enghao_lim 发表于 2020-8-23 01:46
没看明白问题……用你定义的fixFunc还是能够封装,只是没什么意义。


要写的话是不是可以这样写
  1. function func0 (func ) {     
  2.    let _func = func;                 
  3.    return _func;            
  4. };   
  5.     Scene_Title.prototype.update = function() {
  6.         func0.call(this)
  7.     };           
复制代码

点评

不能这样写,func0的执行并没有任何参数,其次,func0是返回参数中的函数,所以一没参数,二函数并不执行。  发表于 2020-8-23 14:50
cheap
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7976
在线时间
1183 小时
注册时间
2007-7-29
帖子
2055
5
发表于 2020-8-23 14:33:40 | 只看该作者
本帖最后由 enghao_lim 于 2020-8-23 14:55 编辑

要追加定义如下就行了,你的fixFunc只是多一层封装,并没有实现追加。
  1. let _Scene_Title_prototype_update = Scene_Title.prototype.update;
  2. Scene_Title.prototype.update = function() {
  3.     _Scene_Title_prototype_update.call(this);
  4.     追加的定义.call(this);
  5. };
复制代码


如果要封装就得如下:
  1. Scene_Title.prototype.update = function(func) {
  2.   let funcOri = func;
  3.   return function() {
  4.     funcOri.call(this);
  5.     console.log("这里开始追加");
  6.   };
  7. }(Scene_Title.prototype.update);
复制代码

点评

十分感谢!  发表于 2020-8-23 15:16
okok,多谢了  发表于 2020-8-23 15:02
回复 支持 2 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-23 20:16

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表