赞 | 159 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 263 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-11-16 |
在线时间 | 5355 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 26264
- 在线时间
- 5355 小时
- 注册时间
- 2016-3-8
- 帖子
- 1655
|
本帖最后由 alexncf125 于 2021-1-28 21:49 编辑
根据在网上就能搜得到的资讯说明:
英语原文
资源文件命名标准
Type_LayerName_VariationNumber [_Mask] [_ MaskNumber] .png
类型
类型应该是FG(脸部图像),TV(Charset),TVD(损坏Character),SV(SV精灵)或icon(在“Variation”面板上显示的图标)之一。
图层名称
请参阅“层结构”。
Variations数字
允许范围为p00〜p99。 图标图像的Variations编号必须是连续的(否则,所选图标和对应的部分将不匹配)。
关于额外的角色(人物)生成器Variations
Mask
对于Faceset,请在c1〜c6的范围内指定一个,并指定子图层的分层顺序。 对于行走/伤害角色和SV精灵,在Mask图像上添加“ c”。
Mask编号
仅应将其添加到Facesets。 该Mask值用于颜色更改,将在本文档的后面介绍。 如果未添加,则该图像的颜色不会改变 |
|