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如果特效指的是动画的话,这类人才在RM界一直都很稀有,就算放眼全球的RM界,动画素材也算是分享最少的素材(几乎想说“没有之一”)。并且与这种供给的少量相对应,需求量方面相对于其他类型素材也不是那么多,默认的对很多制作者已经够用了(比如解谜游戏可能只会用一点魔法发动的闪光)。这个的供与求几乎是相辅相成的。
立绘倒算是需求量颇大的一种资源,而且对画手来说画起来也有意思,按说供和求都不成问题。但是问题就在于:
1.画风匹配度的问题。如果你画的是地图块,那么只要规格按照RM画一定程度就可以匹配,而且像地板桌子椅子这些几乎可以用在任意题材(西幻、恐解、现代)。相比之下如果是立绘就很难和其他画风匹配,比如说现在有人发了厚涂画风的“战士”角色,就算画力颇高但是因为会和普遍“平涂”的画风格格不入所以会用的人其实很少,那么为了让别人用就得再配套画完魔法师和格斗家之类的。这个时间消耗立刻劝退一波画手。
2.题材匹配度。如果画手按照上面这点画了勇者队伍的全员,也只有做硬核+西幻题材的人会用,如果做的是洋馆恐解那就用不上了。
3.撞脸问题。两个游戏出现一棵相同的树与出现一个相同的人观感是不一样的,前者没几个人在意,但是后者的话其实制作者有时候会在意自己辛苦栽培的角色和别人的是一张脸吧。
综上所述,出立绘是很有可能出现投入时间与使用人数不成正比的情况。
虽然努力回答了第一个问题,但是第二个可能才是重点。老实说……以现在的站内人口情况看难道有人需要去挣个声望吗?
P.S.我觉得比起站内分享区来说去外站、外制作器(unity之类)的找素材会更靠谱。 |
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