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本帖最后由 taeckle 于 2021-8-6 04:45 编辑
@guoxiaomi
大神这是我自己看过F1帮助后的代码,虽说跟上面提到方法不一样,但也能达到目的,请问下咱这个代码(尤其是dispose那部分)还有哪些不足呢:
第一步: 首先在任意一张地图上创建一个事件,设置决定键开启事件,然后插入指令脚本,在里面输入代码:
$scene = Scene_Storage.new
第二步: 把一张名为"狗不理.png"的图片放到Graphics/Pictures文件夹下。
第三步: 在脚本编辑器main上面插入个新脚本页,然后在其输入这些代码:
class Scene_Storage
def main
@menu_com = Sprite.new
@menu_com.bitmap = RPG::Cache.picture("狗不理.png")
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
@menu_com.bitmap.dispose
@menu_com.dispose
end
def update
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换的地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
end
以上就是实现把一张名叫"狗不理.png"的图片(640X480)显示在游戏界面上(想达到的效果就好像数据库事件指令里的显示图片一样), 初始位置为(0,0),按下esc键后可令其消失然后释放内存的方法,大家可以进入工程用回车键点击上面创建的事件自行测试 |
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