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[讨论] 《Andrew》工程完结复盘

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发表于 2021-9-2 23:36:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 秋云山 于 2021-9-2 23:59 编辑

前言


发帖的动机是给自己复盘,如何构思一个故事,故事中如何和谐加入自己的一些想法以及一些来自外界的素材或灵感。

制作动机


《Andrew》是自己故事的碎片之一。工程创建其实是在六月份,刚好第二十届极短篇比赛的主题和我的游戏剧情是能够有一定程度的符合,所以就稍微改了一部分,把整个故事精简了一番,做成了一个很短的游戏。

制作过程


《Andrew》的故事,或者说我自己的故事碎片,其实都只是一个框架。我在脑海里编好了开头,编好了一个故事的高潮,编好了结尾,然后就把这个框架记录下来,放着直到我彻底遗忘。但是《Andrew》恰好被我拿出来,打算在框架里填上各种部件,按照自己想做的去做,做成一个比较完整的作品。
实现起来其实有些困难。坦诚地说,《Andrew》的所有脚本和一开始用到的素材(主角的剪影)都是来源于五年前一个已经丢掉的一个坑,包括视角遮罩脚本,包括好几年前还在论坛委托别人做的存档界面,包括找到的物品栏以及菜单栏显示图片……也得益于前几年自己留下的工程,自己其实在脚本搜索上不需要花任何时间,只需要搜索素材,制作关卡,设计谜题,把故事融入进去,就可以了。
但是制作起来比我想象的困难。因为Andrew的故事我只想好了开头结尾,但是中间呢?中间人物之间的对话、背景的交代、以及对于整个地图的构建,我都没有去想,所以大部分时间还是花在了这些事情上面。
因为制作时间不足,最终原定于将建筑物设计为四层,最后一层慢慢展开人类的一些实验,讲述人们之前一些在做的事情,但是被我直接跳过了,直接把整个一楼删掉了,只留下了三楼。
说到楼层。第四层其实是一个新手引导,不需要花什么脑子,只要对发光的地方或者明显有问题的地方调查,使用对应道具就可以了。第三层加上了一些难度,或者说第三层就是“密码的楼层”,因为整层都需要找各种密码。如果在最后的手势密码处,Andrew没有看过密码的提示就解开了密码,还会有不一样的对话出现。
第二层我想做成《生化危机》那样的恐怖探索解谜,但是又不想做成太恐怖的,所以最后只是加了非常非常非常小的一点恐怖要素在里面。第二层也是最耗费心力的。

如果可以,还是希望每一层(每一个关卡)之间的难度能够更加平滑地上升,但是那需要做更大的工程。

制作想法


Andrew这个角色,我本来想加入更多的内心纠葛,包括他和“医生”的剧情,他对“医生”的留恋,他如何接受自己的身份等等…但是最后都没做进去。不过也不会影响游戏体验。
第二层可以在男厕所、女厕所和东南走廊看到三个单词,“Was”“Sind”“Wir”(我们是什么?)
Andrew和医生的关系,录音,其实neta了现实中的行为艺术家之母Marina Abramović的故事,包括她和Ulay先生的爱情故事。

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发表于 2021-9-3 01:05:00 | 只看该作者

  这个故事有点像《小丑》。
  第一层:人们觉得这部电影是“用反派的视角讲好一个故事的电影”。也就是说,在不改变小丑作恶事实的前提下,找出小丑作恶的理由。
  第二层:这一层是导演亲口承认的一层。小丑是错的。之前,他不知道“自己不是托马斯韦恩的儿子”、相信是韦恩害他与母亲过得凄惨,却仍尽力做一个好人;但之后,他发现自己的不幸并不能归咎于韦恩,却选择了错误的道路,他就是一个坏人了。
  第三层:小丑所见的所有证据是假的,小丑的善意行为,是由自我保护机制造出的假人格。

  两种对立的解读,双方各能找到多少证据呢?导演到底是想为观众留下一个有关是非的开放式结局(无论是为了收视率还是理想什么的),还是一句痛斥现实的脏话,又或者是在以一种曲折的方式告诉我们小丑是错误的呢?如果假设电影所有元素都是编、导有意为之,那就可以以“巧合”作为证据解读作品了。




风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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