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[有事请教] 有什么办法防止角色/事件跳跃出屏幕吗?

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梦石
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发表于 前天 23:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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做了一个被击中时会随机方向跳三格的敌人,在地图边缘很容易跳出屏幕,尝试用四个变量记录跳跃前后的坐标,跳跃后超出地图范围会跳回前一个记录的坐标,不过可能是因为跳出屏幕后就无法获取坐标了?总之并没有生效

因为这是远程射击(bullet插件),所以限制敌人的活动范围也并没有用

能想到的其他办法就是条件判断在地图边缘不再乱跳,而是只会跳向地图里侧

还有什么其他的插件之类的好办法吗?

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发表于 昨天 01:23 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2025-9-3 01:25 编辑
  1. const _Game_CharacterBase_jump_viparcher = Game_CharacterBase.prototype.jump;
  2. Game_CharacterBase.prototype.jump = function (xPlus, yPlus) {
  3.     const x = this.x; const y = this.y;
  4.     if (this.isCollidedWithCharacters(x + xPlus, y + yPlus)) return;
  5.     if ([2, 4, 6, 8].some((d) => !this.isMapPassable(x + xPlus, y + yPlus, d))) return;
  6.     _Game_CharacterBase_jump_viparcher.call(this, xPlus, yPlus);
  7. }
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修改自VIPArcher的跳跃不会跳到不能移动的位置
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 楼主| 发表于 昨天 19:40 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2025-9-3 01:23
修改自VIPArcher的跳跃不会跳到不能移动的位置

厉害,这样地图做大一圈围一堆空事件大于跳跃距离就可以了
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