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对话导入脚本[针对66加强对话脚本]

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Lv3.寻梦者

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发表于 2007-12-23 06:18:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    做游戏时写的一个简单脚本,可以把存在txt文件里的对话导入到指定事件里去。

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Lines_Convert
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  将对白导入为事件
  5. #==============================================================================
  6. class Lines_Convert
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 常量定义
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.     EVENTS_ID = 1                     #导入的对象事件的ID(1始)
  11.     PAGES_ID  = 0                     #导入的事件页ID    (0始)
  12.     MY_FILE   = "line.txt"              #导入的剧本文件名
  13.     MAP_ID    = "Data/Map001.rxdata"  #导入的地图地址
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 初始化
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize
  18.   #读取地图文件
  19.     @my_map = load_data(MAP_ID)
  20.     @cxs_read = File.open(MY_FILE)
  21.     @lines = @cxs_read.readlines
  22.   #清空事件列表
  23.     @my_map.events[1].pages[0].list = []
  24.   #写入对白
  25.     refresh
  26.   #写入事件列表尾
  27.     new_event(0,[])
  28.   #存储
  29.     save_data(@my_map,MAP_ID)
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 处理
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def refresh
  35.     for i in 0 ... @lines.size
  36.       #对每一行读取:@人名@人物ID@内容@
  37.       @line_name = Tannings_module.string_within(@lines[i]+"@","@",1)
  38.       @line_event_id = Tannings_module.string_within(@lines[i]+"@","@",2)
  39.       @line_content = Tannings_module.string_within(@lines[i]+"@","@",3).scan(/./)
  40.       @line_each = ""
  41.       
  42.       if @line_name == "囧"
  43.         @line_each = "--------------------------------------------"
  44.         new_event(101,@line_each)
  45.       else
  46.         if @line_content.size <= 16
  47.         #单行,缩紧一格(缩紧两格为两行者视为一行)
  48.           @line_each = "  "
  49.           for n in 0...@line_content.size
  50.             @line_each = @line_each + @line_content[n]
  51.           end
  52.           new_event(101,@line_each)
  53.           @line_each = (@line_name     != "" ? "\\name[" + @line_name + "]":"") + (@line_event_id != "" ? "\\p[" + @line_event_id +"]":"")
  54.           new_event(401,@line_each)
  55.         elsif @line_content.size <= 31
  56.         #双行,首行缩紧两格,其他行缩紧一格
  57.           @line_each = "    "
  58.           for n in 0...15
  59.             @line_each = @line_each + @line_content[n]
  60.           end
  61.           new_event(101,@line_each)
  62.             
  63.           @line_each = "  "
  64.           for n in 15...@line_content.size
  65.             @line_each = @line_each + @line_content[n]
  66.           end
  67.           new_event(401,@line_each)
  68.          
  69.           @line_each = (@line_name     != "" ? "\\name[" + @line_name + "]":"") + (@line_event_id != "" ? "\\p[" + @line_event_id +"]":"")
  70.   
  71.           new_event(401,@line_each)
  72.             
  73.         elsif @line_content.size <= 47
  74.         #三行,首行缩紧两格,其他行缩紧一格
  75.           @line_each = "    "
  76.           for n in 0...15
  77.             @line_each = @line_each + @line_content[n]
  78.           end
  79.           new_event(101,@line_each)
  80.             
  81.           @line_each = "  "
  82.           for n in 15...31
  83.             @line_each = @line_each + @line_content[n]
  84.           end
  85.           new_event(401,@line_each)
  86.             
  87.           @line_each = "  "
  88.           for n in 31...@line_content.size
  89.             @line_each = @line_each + @line_content[n]
  90.           end
  91.           new_event(401,@line_each)
  92.          
  93.           @line_each = (@line_name     != "" ? "\\name[" + @line_name + "]":"") + (@line_event_id != "" ? "\\p[" + @line_event_id +"]":"")
  94.           new_event(401,@line_each)
  95.             
  96.         else
  97.         #超过三行,无效之,并警告
  98.           @line_each = "●超格了●"
  99.           for n in 0 ...10
  100.             @line_each = @line_each + @line_content[n]
  101.           end
  102.           print @line_each
  103.           new_event(101,"●囧●囧●囧●超格了●囧●囧●囧●")
  104.         end  
  105.       end
  106.     end
  107.   end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 写入事件代码
  110.   #    code       :事件代码(Fixnum,101为起始行,401为跟随行)
  111.   #    parameters :对话内容(String)
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def new_event(code,parameters)
  114.     unless parameters == ""
  115.     #新建一事件代码变量
  116.       my_code = RPG::EventCommand.new
  117.     #写入数据
  118.       my_code.code = code
  119.       my_code.indent = 0
  120.       my_code.parameters = [parameters]
  121.     #存储数据
  122.       @my_map.events[EVENTS_ID].pages[PAGES_ID].list.push my_code
  123.     #清空
  124.       my_code = nil
  125.     end
  126.   end
  127.   
  128. end

  129. module Tannings_module
  130.   #用来计算一字符串内两指定子字符串之间内容的函数
  131.   #(字符串,分割符,位置(第一个还是第N个))
  132.   def self.string_within(the_string,the_symbol,times)
  133.     @the_string = the_string
  134.     @the_symbol = the_symbol
  135.     @times = times
  136.     @the_array = @the_string.scan(/./)
  137.     @s_to_e = [0,0]
  138.     @r = ""
  139.    
  140.     for i in 0 .. @the_array.size
  141.       if @the_array[i] == @the_symbol
  142.         @times -= 1
  143.         case @times
  144.         when 0
  145.           @s_to_e[0] = i+1
  146.         when -1
  147.           @s_to_e[1] = i-1
  148.           break
  149.         end
  150.       end
  151.     end
  152.    
  153.     for i in @s_to_e[0]..@s_to_e[1]
  154.       @r = @r + @the_array[i]
  155.     end
  156.    
  157.     return @r
  158.   end
  159. end
复制代码


    首先把要导入的对话存到line.txt去,按照如下格式存放(记得要分行,具体看范例):

@名字甲@事件1ID@对话内容A
@名字乙@事件2ID@对话内容B


    然后自动生成对话:

  对话内容A
\name[名字甲]\p[事件1ID]
  对话内容B
\name[名字乙]\p[事件2ID]


    那个事件ID跟存到哪个事件里没有关系,就是指到时候显示对话时显示在哪个事件上面。名字和事件ID可写可不写,不写名字就没有名字,不写ID就是普通的对话了。然后,如果名字的地方写“囧”字,则生成一个分割行,导入NPC对话的时候可以看得清楚一点。如果对话内容超过3行,会提示错误,生成“●囧●囧●囧●超格了●囧●囧●囧●”字样(囧),请重新生成。

    存好以后,找个事件里写Lines_Convert.new,运行一下,然后直接关闭游戏和工程,再打开就可以看到生成好的对话了。具体的参数在脚本里改。

    大概就是这么一个简单的东西。如果是剧本事先写好,应该还是有点用的,加其他效果进去的时候也能比较有的放矢。不过那个游戏是用的66加强对话脚本,所以不支持Fuki,这个真是很遗憾。如果不用任何对话加强脚本,直接用也还凑合,不写名字和事件ID就是了。(为什么不管发什么我都这么罗嗦 - -)

    范例工程:
http://rpg.blue/upload_program/files/line_convert.rar
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    做游戏时写的一个简单脚本,可以把存在txt文件里的对话导入到指定事件里去。

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Lines_Convert
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  将对白导入为事件
  5. #==============================================================================
  6. class Lines_Convert
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 常量定义
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.     EVENTS_ID = 1                     #导入的对象事件的ID(1始)
  11.     PAGES_ID  = 0                     #导入的事件页ID    (0始)
  12.     MY_FILE   = "line.txt"              #导入的剧本文件名
  13.     MAP_ID    = "Data/Map001.rxdata"  #导入的地图地址
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 初始化
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize
  18.   #读取地图文件
  19.     @my_map = load_data(MAP_ID)
  20.     @cxs_read = File.open(MY_FILE)
  21.     @lines = @cxs_read.readlines
  22.   #清空事件列表
  23.     @my_map.events[1].pages[0].list = []
  24.   #写入对白
  25.     refresh
  26.   #写入事件列表尾
  27.     new_event(0,[])
  28.   #存储
  29.     save_data(@my_map,MAP_ID)
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 处理
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def refresh
  35.     for i in 0 ... @lines.size
  36.       #对每一行读取:@人名@人物ID@内容@
  37.       @line_name = Tannings_module.string_within(@lines[i]+"@","@",1)
  38.       @line_event_id = Tannings_module.string_within(@lines[i]+"@","@",2)
  39.       @line_content = Tannings_module.string_within(@lines[i]+"@","@",3).scan(/./)
  40.       @line_each = ""
  41.       
  42.       if @line_name == "囧"
  43.         @line_each = "--------------------------------------------"
  44.         new_event(101,@line_each)
  45.       else
  46.         if @line_content.size <= 16
  47.         #单行,缩紧一格(缩紧两格为两行者视为一行)
  48.           @line_each = "  "
  49.           for n in 0...@line_content.size
  50.             @line_each = @line_each + @line_content[n]
  51.           end
  52.           new_event(101,@line_each)
  53.           @line_each = (@line_name     != "" ? "\\name[" + @line_name + "]":"") + (@line_event_id != "" ? "\\p[" + @line_event_id +"]":"")
  54.           new_event(401,@line_each)
  55.         elsif @line_content.size <= 31
  56.         #双行,首行缩紧两格,其他行缩紧一格
  57.           @line_each = "    "
  58.           for n in 0...15
  59.             @line_each = @line_each + @line_content[n]
  60.           end
  61.           new_event(101,@line_each)
  62.             
  63.           @line_each = "  "
  64.           for n in 15...@line_content.size
  65.             @line_each = @line_each + @line_content[n]
  66.           end
  67.           new_event(401,@line_each)
  68.          
  69.           @line_each = (@line_name     != "" ? "\\name[" + @line_name + "]":"") + (@line_event_id != "" ? "\\p[" + @line_event_id +"]":"")
  70.   
  71.           new_event(401,@line_each)
  72.             
  73.         elsif @line_content.size <= 47
  74.         #三行,首行缩紧两格,其他行缩紧一格
  75.           @line_each = "    "
  76.           for n in 0...15
  77.             @line_each = @line_each + @line_content[n]
  78.           end
  79.           new_event(101,@line_each)
  80.             
  81.           @line_each = "  "
  82.           for n in 15...31
  83.             @line_each = @line_each + @line_content[n]
  84.           end
  85.           new_event(401,@line_each)
  86.             
  87.           @line_each = "  "
  88.           for n in 31...@line_content.size
  89.             @line_each = @line_each + @line_content[n]
  90.           end
  91.           new_event(401,@line_each)
  92.          
  93.           @line_each = (@line_name     != "" ? "\\name[" + @line_name + "]":"") + (@line_event_id != "" ? "\\p[" + @line_event_id +"]":"")
  94.           new_event(401,@line_each)
  95.             
  96.         else
  97.         #超过三行,无效之,并警告
  98.           @line_each = "●超格了●"
  99.           for n in 0 ...10
  100.             @line_each = @line_each + @line_content[n]
  101.           end
  102.           print @line_each
  103.           new_event(101,"●囧●囧●囧●超格了●囧●囧●囧●")
  104.         end  
  105.       end
  106.     end
  107.   end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 写入事件代码
  110.   #    code       :事件代码(Fixnum,101为起始行,401为跟随行)
  111.   #    parameters :对话内容(String)
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def new_event(code,parameters)
  114.     unless parameters == ""
  115.     #新建一事件代码变量
  116.       my_code = RPG::EventCommand.new
  117.     #写入数据
  118.       my_code.code = code
  119.       my_code.indent = 0
  120.       my_code.parameters = [parameters]
  121.     #存储数据
  122.       @my_map.events[EVENTS_ID].pages[PAGES_ID].list.push my_code
  123.     #清空
  124.       my_code = nil
  125.     end
  126.   end
  127.   
  128. end

  129. module Tannings_module
  130.   #用来计算一字符串内两指定子字符串之间内容的函数
  131.   #(字符串,分割符,位置(第一个还是第N个))
  132.   def self.string_within(the_string,the_symbol,times)
  133.     @the_string = the_string
  134.     @the_symbol = the_symbol
  135.     @times = times
  136.     @the_array = @the_string.scan(/./)
  137.     @s_to_e = [0,0]
  138.     @r = ""
  139.    
  140.     for i in 0 .. @the_array.size
  141.       if @the_array[i] == @the_symbol
  142.         @times -= 1
  143.         case @times
  144.         when 0
  145.           @s_to_e[0] = i+1
  146.         when -1
  147.           @s_to_e[1] = i-1
  148.           break
  149.         end
  150.       end
  151.     end
  152.    
  153.     for i in @s_to_e[0]..@s_to_e[1]
  154.       @r = @r + @the_array[i]
  155.     end
  156.    
  157.     return @r
  158.   end
  159. end
复制代码


    首先把要导入的对话存到line.txt去,按照如下格式存放(记得要分行,具体看范例):

@名字甲@事件1ID@对话内容A
@名字乙@事件2ID@对话内容B


    然后自动生成对话:

  对话内容A
\name[名字甲]\p[事件1ID]
  对话内容B
\name[名字乙]\p[事件2ID]


    那个事件ID跟存到哪个事件里没有关系,就是指到时候显示对话时显示在哪个事件上面。名字和事件ID可写可不写,不写名字就没有名字,不写ID就是普通的对话了。然后,如果名字的地方写“囧”字,则生成一个分割行,导入NPC对话的时候可以看得清楚一点。如果对话内容超过3行,会提示错误,生成“●囧●囧●囧●超格了●囧●囧●囧●”字样(囧),请重新生成。

    存好以后,找个事件里写Lines_Convert.new,运行一下,然后直接关闭游戏和工程,再打开就可以看到生成好的对话了。具体的参数在脚本里改。

    大概就是这么一个简单的东西。如果是剧本事先写好,应该还是有点用的,加其他效果进去的时候也能比较有的放矢。不过那个游戏是用的66加强对话脚本,所以不支持Fuki,这个真是很遗憾。如果不用任何对话加强脚本,直接用也还凑合,不写名字和事件ID就是了。(为什么不管发什么我都这么罗嗦 - -)

    范例工程:
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似乎很方便啊 感谢
可惜我用的FUKI的那个 Orz
不过RM这种模式想很方便的导入对白似乎还是很难的{/gg}
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发表于 2008-1-31 23:39:52 | 只看该作者
{/se}好东西
回头来看一下~
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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