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楼主: yangff
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[RMVX发布] 地图作为战斗背景

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发表于 2008-1-29 21:11:29 | 只看该作者
谢谢
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发表于 2008-1-30 00:21:25 | 只看该作者
那个怎么说来着...泛用型?     囧

  1. class Spriteset_Battle
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias old_ini initialize
  6.   def initialize
  7.     old_ini
  8.     @battleback_sprite.visible = false
  9.   end
  10. end
  11. class Scene_Battle < Scene_Base
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 开始处理
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   alias old_start start
  16.   def start
  17.     old_start
  18.     @sprite = Sprite.new
  19.     @sprite.z = -1
  20.     @sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
  21.   end
  22.   alias old_terminate terminate
  23.   def terminate
  24.     old_terminate
  25.     @sprite.bitmap.dispose
  26.     @sprite.dispose
  27.   end
  28. end
复制代码
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2008-1-30 01:49:30 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2008-1-29 16:21:25的发言:

那个怎么说来着...泛用型?     囧

class Spriteset_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias old_ini initialize
  def initialize
    old_ini
    @battleback_sprite.visible = false
  end
end
class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias old_start start
  def start
    old_start
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.z = -1
    @sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
  end
  alias old_terminate terminate
  def terminate
    old_terminate
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
end




[本贴由作者于 2008-1-29 17:18:18 最后编辑]

表整合型?
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-1-30 03:47:32 | 只看该作者
不是我潑冷水

但是真的有必要那麽麻烦吗?
我把默认的Spriteset_Battle删了五行脚本後就得到这样的效果:

事实上,默认的战斗背景也就是地图截图+模糊+波浪+旋转效果而已
所以只要把这些效果删去就好了。
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2008-1-30 03:55:51 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-1-29 19:47:32的发言:

不是我潑冷水

但是真的有必要那麽麻烦吗?
我把默认的Spriteset_Battle删了五行脚本後就得到这样的效果:

没错啊,比如像下面这样改,方法还有很多的

class Spriteset_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● バトルバックスプライトの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_battleback
    source = $game_temp.background_bitmap
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @battleback_sprite.bitmap = source
  end
end
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