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楼主: Eclair
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〈菜鸟脚本,勿PIA^^〉仿传说系列的摁键连技..

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-1-25 02:41:14 | 只看该作者
求助,用了add_chain增加了以后
只要存盘再读盘就会丢失这个数据(也就是说 存盘 退出再读盘以后 就没用了!!)
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发表于 2009-1-25 02:44:05 | 只看该作者
呃...好象自己解决掉了...在存盘和读盘的时候使用内置函数把$CHAN这个数组存入SAVE里就行了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-25 03:22:17 | 只看该作者
很久就看到这个脚本了,到现在都不知道干啥用的 - -
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2009-1-25 04:15:14 | 只看该作者
也许我的经历对后面用这个脚本的人有点用吧
我对这个东东做了如下改进
1.每次合法按键时都会播放一个短音效 以便玩家确认
2.修改存盘和读盘函数
在Scene_Load的def read_save_data(file)函数中添加    $chain = Marshal.load(file)
在Scene_Save的def write_save_data(file)函数中添加    Marshal.dump($chain, file)
这样就可以把游戏中获得的连技保存 并在下次游戏时加以读取

我本是新手,在使用中自己摸索的,还请各位大大指正
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剑圣

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发表于 2009-1-25 05:35:56 | 只看该作者
以下引用mkzr于2009-1-24 20:15:14的发言:

也许我的经历对后面用这个脚本的人有点用吧
我对这个东东做了如下改进
1.每次合法按键时都会播放一个短音效 以便玩家确认
2.修改存盘和读盘函数
在Scene_Load的def read_save_data(file)函数中添加    $chain = Marshal.load(file)
在Scene_Save的def write_save_data(file)函数中添加    Marshal.dump($chain, file)
这样就可以把游戏中获得的连技保存 并在下次游戏时加以读取

我本是新手,在使用中自己摸索的,还请各位大大指正


赞,用了好久也没发现有这个问题……

PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学
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