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以下引用越前リョーマ于2008-6-8 11:39:13的发言:
这样事件脚本的长度就没限制了?
其实xp vx都算没限制
只是要分段而已
xp 和 vx 的
Interpreter
Game_Interpreter
中
脚本的处理为下
xp的
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 脚本
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_355
- # script 设置第一行
- script = @list[@index].parameters[0] + "\n"
- # 循环
- loop do
- # 下一个事件指令在脚本 2 行以上的情况下
- if @list[@index+1].code == 655
- # 添加到 script 2 行以后
- script += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
- # 事件指令不在脚本 2 行以上的情况下
- else
- # 中断循环
- break
- end
- # 推进索引
- @index += 1
- end
- # 评价
- result = eval(script)
- # 返回值为 false 的情况下
- if result == false
- # 结束
- return false
- end
- # 继续
- return true
- end
复制代码
vx的
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 脚本
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_355
- script = @list[@index].parameters[0] + "\n"
- loop do
- if @list[@index+1].code == 655 # 脚本两行以上
- script += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
- else
- break
- end
- @index += 1
- end
- eval(script)
- return true
- end
复制代码
其中的
- if @list[@index+1].code == 655
- script += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
复制代码
即表示
当连续的脚本出现时
会自动合并后才执行 |
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