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关于叶子的战棋的NPC名字显示出错解决方法

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2008-7-3 10:02:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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#==============================================================================
# ■ Sprite_Character
#------------------------------------------------------------------------------
#  角色显示用脚本。监视 Game_Character 类的实例、
# 自动变化脚本状态。
#==============================================================================

class Sprite_Character < RPG::Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :character                # 角色
  #--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#     viewport  : 查看端口
#     character : 角色 (Game_Character)
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport, character = Game_Character.new)
  super(viewport)
  @character = character
  return if [email protected]_a?(Game_Event)#Train_Actor::Game_Party_Actor)
  name = character.name
  @namesprite = Sprite.new
  @namesprite.bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  @namesprite.bitmap.font.name = "黑体"
  @namesprite.bitmap.font.size = 16
  @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  @evname = name
  @evname_split = name.split(/,/)[0]
  if name[0, 2]=="EV"
  @evname_split = " "
  end
  if name.split(/,/)[1] != nil
    case name.split(/,/)[1]
    when "0"
      @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
    when "1"
      @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 128, 255)
    when "2"
      @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 128)
    when "3"
      @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 128)
    when "4"
      @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 255)
    when "5"
      @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 255)
    when "6"
      @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 128)
    when "7"
      @namesprite.bitmap.font.color.set(192, 192, 192)
    else
      @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
    end
  end
  if @evname_split != "" and @evname_split != nil
    @namesprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 36, @evname_split, 1)
  end
  update
end
  #--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  super
  # 元件 ID、文件名、色相与现在的情况存在差异的情况下
  if @tile_id != @character.tile_id or
     @character_name != @character.character_name or
     @character_hue != @character.character_hue
    # 记忆元件 ID 与文件名、色相
    @tile_id = @character.tile_id
    @character_name = @character.character_name
    @character_hue = @character.character_hue
    # 元件 ID 为有效值的情况下
    if @tile_id >= 384
      self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
        @tile_id, @character.character_hue)
      self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
      self.ox = 16
      self.oy = 32
    # 元件 ID 为无效值的情况下
    else
      self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
        @character.character_hue)
      @cw = bitmap.width / 4
      @ch = bitmap.height / 4
      self.ox = @cw / 2
      self.oy = @ch
    end
  end
  if character.is_a?(Game_Event) and @evname != @character.name
    @namesprite.bitmap.clear
    @evname = @character.name
    @evname_split = @character.name.split(/,/)[0]
    if @character.name.split(/,/)[1] != nil
      case @character.name.split(/,/)[1]
      when "0"
        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
      when "1"
        @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 128, 255)
      when "2"
        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 128)
      when "3"
        @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 128)
      when "4"
        @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 255)
      when "5"
        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 255)
      when "6"
        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 128)
      when "7"
        @namesprite.bitmap.font.color.set(192, 192, 192)
      else
        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
      end
    end
    if @evname_split != "" and @evname_split != nil
      @namesprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 36, @evname_split, 1)
    end
  end
  if character.is_a?(Game_Event)
    @namesprite.x = self.x-80
    @namesprite.y = self.y-self.oy-24
    #@namesprite.visible = $game_switches[39]
  end
  # 设置可视状态
  self.visible = (not @character.transparent)
  # 图形是角色的情况下
  if @tile_id == 0
    # 设置传送目标的矩形
    sx = @character.pattern * @cw
    sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
    self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
  end
  # 设置脚本的坐标
  self.x = @character.screen_x
  self.y = @character.screen_y
  self.z = @character.screen_z(@ch)
  # 设置不透明度、合成方式、茂密
  self.opacity = @character.opacity
  self.blend_type = @character.blend_type
  self.bush_depth = @character.bush_depth
  # 动画
  if @character.animation_id != 0
    animation = $data_animations[@character.animation_id]
    animation(animation, true)
    @character.animation_id = 0
  end
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
# 本类的实例请参考 $game_player。
#==============================================================================

class Game_Player < Game_Character
def name
  return ""
end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载、使用请保留此信息
#==============================================================================
此贴于 2008-7-3 8:52:04 被版主yangff提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

Lv2.观梦者

傻♂逼

梦石
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烫烫烫开拓者

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发表于 2008-7-3 16:51:55 | 只看该作者
lz想表达什么?
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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2008-7-7 07:04:05 | 只看该作者
意思是直接把上边的复过去就得了!
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-1-14 09:55:35 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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