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2楼
 
 
 楼主 |
发表于 2010-7-8 03:06:41
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只看该作者
 
 
 
补上这两样脚本: 
自动远景移动- # ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼
 
 - # by ぷのくー
 
  
- #——————————————————————————————————————
 
 - # 这是一个非常简单的脚本,只要自定义自动滚动的地图编号和绝对不滚动的地图编号
 
 - # 即可实现对远景的操作。
 
 - #——————————————————————————————————————
 
  
- #==============================================================================
 
 - # 初始化的一些常量
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Map
 
 -   
 
 -   # 远景横向飘移速度速度
 
 -   PANORAMA_SX = 3
 
 -   
 
 -   # 远景纵向飘移速度速度
 
 -   PANORAMA_SY = 0
 
 -   
 
 -   # 自动滚动远景的地图编号(编号为1、4、7、5的地图远景会自动移动)
 
 -   AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS = [1,2,3,10]
 
 - end
 
  
 
- class Spriteset_Map 
 
 -   
 
 -   # 锁定远景的地图编号(编号为2、8、10的地图远景会锁定)
 
 -   SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS = [4,5,]  
 
 -   
 
 -   #——说明:如果自动滚动和锁定都包括了某张地图,则该地图不滚动。
 
 -   #——如果自动滚动和锁定都没有包括某图,则还是会使用默认效果。
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Map
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Map
 
 -   attr_accessor :panorama_sx          
 
 -   attr_accessor :panorama_sy           
 
 -   attr_reader   :panorama_ox              
 
 -   attr_reader   :panorama_oy           
 
 -   def setup(map_id)
 
 -     @map_id = map_id
 
 -     @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
 
 -     tileset = $data_tilesets[@map.tileset_id]
 
 -     @tileset_name = tileset.tileset_name
 
 -     @autotile_names = tileset.autotile_names
 
 -     @panorama_name = tileset.panorama_name
 
 -     @panorama_hue = tileset.panorama_hue
 
 -     @fog_name = tileset.fog_name
 
 -     @fog_hue = tileset.fog_hue
 
 -     @fog_opacity = tileset.fog_opacity
 
 -     @fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
 
 -     @fog_zoom = tileset.fog_zoom
 
 -     @fog_sx = tileset.fog_sx
 
 -     @fog_sy = tileset.fog_sy
 
 -     # ===================================
 
 -      if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS.include?(map_id)
 
 -        @panorama_sx = PANORAMA_SX
 
 -        @panorama_sy = PANORAMA_SY
 
 -      else 
 
 -        @panorama_sx = 0
 
 -        @panorama_sy = 0
 
 -      end
 
 -     # =================================== 
 
 -     @battleback_name = tileset.battleback_name
 
 -     @passages = tileset.passages
 
 -     @priorities = tileset.priorities
 
 -     @terrain_tags = tileset.terrain_tags
 
 -     @display_x = 0
 
 -     @display_y = 0
 
 -     @need_refresh = false
 
 -     @events = {}
 
 -     for i in @map.events.keys
 
 -       @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
 
 -     end
 
 -     @common_events = {}
 
 -     for i in 1...$data_common_events.size
 
 -       @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i)
 
 -     end
 
 -     @fog_ox = 0
 
 -     @fog_oy = 0
 
 -     @panorama_ox = 0
 
 -     @panorama_oy = 0
 
 -     @fog_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
 
 -     @fog_tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0)
 
 -     @fog_tone_duration = 0
 
 -     @fog_opacity_duration = 0
 
 -     @fog_opacity_target = 0
 
 -     @scroll_direction = 2
 
 -     @scroll_rest = 0
 
 -     @scroll_speed = 4
 
 -   end
 
 -   def update
 
 -     if $game_map.need_refresh
 
 -       refresh
 
 -     end
 
 -     if @scroll_rest > 0
 
 -       distance = 2 ** @scroll_speed
 
 -       case @scroll_direction
 
 -       when 2  # 下
 
 -         scroll_down(distance)
 
 -       when 4  # 左
 
 -         scroll_left(distance)
 
 -       when 6  # 右
 
 -         scroll_right(distance)
 
 -       when 8  # 上
 
 -         scroll_up(distance)
 
 -       end
 
 -       @scroll_rest -= distance
 
 -     end
 
 -     for event in @events.values
 
 -       event.update
 
 -     end
 
 -     for common_event in @common_events.values
 
 -       common_event.update
 
 -     end
 
 -     @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
 
 -     @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
 
 -     # ===================================
 
 -     @panorama_ox -= @panorama_sx / 8.0
 
 -     @panorama_oy -= @panorama_sy / 8.0
 
 -     # ===================================
 
 -     if @fog_tone_duration >= 1
 
 -       d = @fog_tone_duration
 
 -       target = @fog_tone_target
 
 -       @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
 
 -       @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
 
 -       @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
 
 -       @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
 
 -       @fog_tone_duration -= 1
 
 -     end
 
 -     if @fog_opacity_duration >= 1
 
 -       d = @fog_opacity_duration
 
 -       @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
 
 -       @fog_opacity_duration -= 1
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Spriteset_Map
 
 - #==============================================================================
 
 - class Spriteset_Map
 
 -   def update
 
 -     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
 
 -        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
 
 -       @panorama_name = $game_map.panorama_name
 
 -       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
 
 -       if @panorama.bitmap != nil
 
 -         @panorama.bitmap.dispose
 
 -         @panorama.bitmap = nil
 
 -       end
 
 -       if @panorama_name != ""
 
 -         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
 
 -       end
 
 -       Graphics.frame_reset
 
 -     end
 
 -     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
 
 -       @fog_name = $game_map.fog_name
 
 -       @fog_hue = $game_map.fog_hue
 
 -       if @fog.bitmap != nil
 
 -         @fog.bitmap.dispose
 
 -         @fog.bitmap = nil
 
 -       end
 
 -       if @fog_name != ""
 
 -         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
 
 -       end
 
 -       Graphics.frame_reset
 
 -     end
 
 -     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
 
 -     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
 
 -     @tilemap.update
 
 -     # ===================================
 
 -     if SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS.include?($game_map.map_id)
 
 -      @panorama.ox = 0
 
 -      @panorama.oy = 0
 
 -     else 
 
 -       @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 +$game_map.panorama_ox
 
 -       @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 +$game_map.panorama_oy
 
 -     end
 
 -   # ===================================
 
 -     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
 
 -     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
 
 -     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
 
 -     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
 
 -     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
 
 -     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
 
 -     @fog.tone = $game_map.fog_tone
 
 -     for sprite in @character_sprites
 
 -       sprite.update
 
 -     end
 
 -     @weather.type = $game_screen.weather_type
 
 -     @weather.max = $game_screen.weather_max
 
 -     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
 
 -     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
 
 -     @weather.update
 
 -     for sprite in @picture_sprites
 
 -       sprite.update
 
 -     end
 
 -     @timer_sprite.update
 
 -     @viewport1.tone = $game_screen.tone
 
 -     @viewport1.ox = $game_screen.shake
 
 -     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
 
 -     @viewport1.update
 
 -     @viewport3.update
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 防止事件卡机 |   
 
 
 
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