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[已经过期] 请问下哦,关于sideview脚本的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-18 23:25:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 overing 于 2010-7-21 12:29 编辑

问两个问题哈:
1.这个脚本不管是普通攻击还是魔法攻击都是显示伤害数值的同时播放动画,能不能改成
攻击动画或魔法攻击动画结束后再显示伤害数值呢?

2.能不能把下面的战斗信息栏改成半透明显示?

Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2010-7-19 09:22:03 | 只看该作者
本帖最后由 我的米呀 于 2010-7-19 09:23 编辑

拿普通攻击做例子吧

"通常攻击"          => ["目标向前移动","武器挥动攻击","对象动画等待",
                          "12","武器挥动攻击L","对象动画L","限定于二刀","16",
                          "击倒许可","后退初始化"],
显示伤害数值,只有在有“对象动画等待”的情况下才出现,换言之,这里“对象动画等待”不加的话就不会显示伤害动画。那么,你要等动画结束后再显示伤害数值,只要把这行命令放在你的动作后就行了,但是要在“后退初始化”前。


另外,战斗信息栏变成半透明?那把你的Windouw.png改成半透明的就行了,左边那个大方块就是,用PS改透明度。

                 无从有中来,有从无中生。
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发表于 2010-7-19 17:57:00 | 只看该作者
第一个,要显示完动画再显示伤害是比较困难的。当然它有直接显示的步骤,不过是直接指定动画id,比较麻烦,要显示武器动画就得自己改脚本了。


第二个问题,找到显示战斗的窗口类,在其初始化时加入一句

@opacity = 160 (不知道有没有拼错…后面数值低于255就透明)
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 楼主| 发表于 2010-7-20 15:35:08 | 只看该作者
回复 wsffx13 的帖子

能不能具体说一下@opacity写入的位置呢?
   
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发表于 2010-7-20 17:29:16 | 只看该作者
主要是拼不出那个单词,就是初始化的意思。

def initializtion
  super()  下面爱插哪插哪……
  
end
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