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[已经解决] 大家好……能不能帮我找这个脚本……?谢谢了

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-7-26 13:18:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-7-26 13:23:25 | 只看该作者
既然有你拿出来就是了嘛
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发表于 2010-7-26 13:23:38 | 只看该作者
VX发布区搜索:任务
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发表于 2010-7-26 19:10:12 | 只看该作者
LS正解,不过这脚本相对较新手的新手来说...
估计马上得有个提问帖出现...预言而已

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-26 19:22:47 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. =begin
  5. --------------------------------------------------------------------------
  6. 详尽任务显示界面 v2.1
  7. --------------------------------------------------------------------------
  8. By 叶子

  9. 日期与更新
  10. 3-29-2006 -v1.0
  11. 4-3-2006  -v2.0
  12. -可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片
  13. -大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能
  14. -精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等
  15. 4-6-2006  -v2.1
  16. -增加了获得全部任务与删除全部任务命令
  17. -改正通假字,修改了示例任务3
  18. --------------------------------------------------------------------------
  19. 改版 by snstar2006

  20. 修改部分:
  21. - 将XP的一些脚本改成VX版的
  22. - 将窗口大小缩放成VX的大小(依照比例)
  23. - 将一些会变成很长的脚本精简
  24.    (如:用$game_pary.item_no(物品编号)
  25.         代替原来的$game_party.item_number($data_items[物品编号]) = ="好长)
  26. - 精简一些代码,将 Window_Task_Name 和Window_Task 重合部分用继承方式精简
  27. - 依照VX的 RGSS2 规范编写 Scene_Task
  28. - 增加使用16进位颜色代码变换字体颜色功能
  29. - 修改Scene_Menu的召唤方式,使脚本新手使用起来更容易

  30. --------------------------------------------------------------------------
  31. 顾名思义,就是显示任务数据的界面
  32. 任务数据要预先在这里设定好
  33. 下载范例工程,能帮助你更快更好地掌握使用方法
  34. --------------------------------------------------------------------------
  35. 使用方法:

  36. 1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new

  37. 可以在事件中的「脚本」指令加入这段东西,
  38. 又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示任务的选项。
  39. 如果是修改 Scene_Menu 增加選項的話,请使用

  40.     $scene = Scene_Task.new(任务在菜单的index)

  41. 例如:$scene = Scene_Task.new(7)

  42. 2、设置任务数据

  43.   2.1、相关内容解析
  44.   
  45.   所有内容文字必须用双引号括住
  46.   
  47.   名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为172×32,如果全部为文字的话,
  48.         够放九个全角字符
  49.         
  50.   简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽308,高不限
  51.   
  52.         文字可以自动换行
  53.   
  54.    2.1.1、控制码解析
  55.    
  56.    名称和内容均可用控制码,注意两条反斜杠都要打!
  57.    
  58.    \\v[n] 显示n号变量
  59.    \\c[n] 改变字体颜色。n 为窗口外观图片中所设定的颜色,可为0-31

  60.    \\c[HRRGGBB]设定字体颜色为RRGGBB色, RRGGBB 为16进位颜色代码
  61.    \\n[i] 显示i号角色名字
  62.    \\i[图标编号] 显示图标    # 图标编号为图标在IconSet里的顺序
  63.    \\p[文件名] 显示图片
  64.    
  65.    2.1.2、高级:内嵌表达式
  66.         
  67.    请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。
  68.    它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。
  69.    常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号):
  70.    #{$game_variables[n]}       ——插入n号变量的值
  71.    #{$game_party.item_no(n)}  —— 插入持有n号物品数量
  72.                                   同理还有 weapon_no,armor_no

  73.    还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线)
  74.    
  75.   2.2、注意事项
  76.   
  77.    2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入),
  78.           引号内的内容则没有关系
  79.          
  80.    2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别:
  81.           为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了
  82.   
  83.   2.3、开始设置吧!
  84.   从107行开始设置任务数据,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解
  85.   
  86. 3、接受任务

  87. 事件里的「脚本」指令输入:get_task(任务ID)
  88. 例如 get_task(1) 就是接受1号任务

  89.   3.1、获得全部任务
  90.   
  91.   事件里的「脚本」指令输入:get_all_task
  92.   这个功能基本上是用来在编写好所有任务数据后测试排版的
  93.   

  94. 4、完成/删除任务

  95. 事件里的「脚本」指令输入:finish_task(任务ID)
  96. 例如 finish_task(1) 就是完成1号任务

  97. 注意:本脚本不负责完成任务后的奖励之类的东西,请自行在事件中判断,
  98.        这里的完成任务指的是从任务列表中删去此任务

  99.   4.1、删除全部任务
  100.   
  101.   事件里的「脚本」指令输入:finish_all_task
  102.   作为获得全部任务的对应功能存在,似乎不会怎么用到
  103. =end

  104. class Scene_Task
  105.   # 这里设置任务内容翻页音效
  106.   CHANGE_PAGE_SE = "Audio/SE/046-Book01"
  107. end

  108. class Game_Party
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ● 设置任务资料
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   def get_tasks_info
  113.     @tasks_info = []
  114.    
  115.     #-讲解-
  116.     # 三个示例任务由浅入深,其实只要看懂第一个就可以使用了。
  117.     # 任务的写法多种多样,不限于这三个任务的方法
  118.     #----
  119.     #-----------------------------
  120.     # 示例任务1:沙漠中的五叶花
  121.     #-----------------------------
  122.     名称 = "\\c[6]沙漠中的五叶花"
  123.     #-讲解-
  124.     # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
  125.     # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
  126.     # 按回车是强制换行
  127.     #----
  128.     简介 = "\\c[6]沙漠中的五叶花

  129. \\c[9]任务目标:
  130. 获得5朵五叶花,交给西露达

  131. \\c[0]五叶花数目:\\v[1]/5

  132. 西露达:
  133. \\c[Hff0000]人家等着你的花哦~"
  134.     #-讲解-
  135.     # 每个任务最后一定要加上:
  136.     # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
  137.     # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
  138.     #----
  139.     @tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
  140.    
  141.     #-----------------------------
  142.     # 示例任务2:克萝莉亚的药瓶
  143.     #-----------------------------
  144.     名称 = "\\c[6]克萝莉亚的药瓶"
  145.     #-讲解-
  146.     # 这里使用了字符串相加,例如 s = "a" + "b" ,s 就是 "ab"
  147.     # 还用了内嵌表达式,$game_party.item_number(38) 就是38号物品的数量
  148.     #----
  149.     简介 = 名称 + "
  150.    
  151. \\c[9]任务目标:
  152. 问克萝莉亚要一个药瓶,交给西露达

  153. \\c[0]药瓶:#{$game_party.item_no(1)}/1

  154. 西露达:
  155. 克萝莉亚就在西边的屋子里"
  156.     @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
  157.    
  158.     #-----------------------------
  159.     # 示例任务3:灵魂线
  160.     #-----------------------------
  161.     #-讲解-
  162.     # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
  163.     #----
  164.     if $game_variables[3] >= 1
  165.       名称 = "\\c[8]灵魂线(完成)"
  166.       item = "\\c[8]灵魂线:#{$game_variables[3]}/1 (完成)"
  167.     else
  168.       名称 = "\\c[2]灵魂线"
  169.       item = "\\c[0]灵魂线:#{$game_variables[3]}/1"
  170.     end
  171.     #-讲解-
  172.     # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
  173.     # 最后用了显示图标
  174.     #----
  175.     简介 = "#{名称}
  176.    
  177. \\c[9]任务目标:
  178. 找到埋起来的灵魂线,交给克萝莉亚

  179. #{item}

  180. \\c[0]克萝莉亚:
  181. 灵魂线就埋在其中一棵树下,给我好好找\\i[157]"
  182.     @tasks_info[3] = Game_Task.new(名称, 简介)
  183.    
  184.   end
  185. end
  186. #==============================================================================
  187. # ■ Interpreter
  188. #------------------------------------------------------------------------------
  189. #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
  190. # 与 Game_Event 类的内部使用。
  191. #==============================================================================

  192. class Game_Interpreter
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   # ● 接受任务
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   def get_task(id)
  197.     task = $game_party.tasks_info[id]
  198.     return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
  199.     $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  200.     return true
  201.   end
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   # ● 获得全部任务
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   def get_all_task
  206.     # 清空当前任务
  207.     $game_party.current_tasks.clear
  208.     for task in $game_party.tasks_info
  209.       next if task.nil?
  210.       $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  211.     end
  212.     return true
  213.   end
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   # ● 完成/放弃任务
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   def finish_task(id)
  218.     task = $game_party.tasks_info[id]
  219.     return true if task.nil?
  220.     $game_party.current_tasks.delete(task.id)
  221.     return true
  222.   end
  223.   #--------------------------------------------------------------------------
  224.   # ● 删除全部任务
  225.   #--------------------------------------------------------------------------
  226.   def finish_all_task
  227.     $game_party.current_tasks.clear
  228.     return true
  229.   end
  230. end

  231. #==============================================================================
  232. # ■ Game_Party
  233. #------------------------------------------------------------------------------
  234. #  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
  235. # 请参考 $game_party。
  236. #==============================================================================

  237. class Game_Party
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   # ● 定义实例变量
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   attr_writer     :latest_task                  # 上次查看的任务
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   # ● 取得任务资料
  244.   #--------------------------------------------------------------------------
  245.   def tasks_info
  246.     if @tasks_info.nil?
  247.       get_tasks_info
  248.     end
  249.     return @tasks_info
  250.   end
  251.   #--------------------------------------------------------------------------
  252.   # ● 取得当前任务
  253.   #--------------------------------------------------------------------------
  254.   def current_tasks
  255.     if @current_tasks.nil?
  256.       @current_tasks = []
  257.     end
  258.     return @current_tasks
  259.   end
  260.   #--------------------------------------------------------------------------
  261.   # ● 上次查看的任务
  262.   #--------------------------------------------------------------------------
  263.   def latest_task
  264.     if !current_tasks.include?(@latest_task)
  265.       @latest_task = current_tasks[0]
  266.     end
  267.     return @latest_task
  268.   end
  269. end

  270. #==============================================================================
  271. # ■ Game_Task
  272. #------------------------------------------------------------------------------
  273. #  处理任务的类。包含任务的信息。
  274. #==============================================================================

  275. class Game_Task
  276.   attr_accessor   :name                   # 名称
  277.   attr_accessor   :briefing               # 简介
  278.   def initialize(name, briefing)
  279.     @name = name
  280.     @briefing = briefing
  281.   end
  282.   def height
  283.     text = @briefing.clone
  284.     x = 0
  285.     y = 64
  286.     min_y = 0
  287.     # 限制文字处理
  288.     begin
  289.       last_text = text.clone
  290.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  291.     end until text == last_text
  292.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  293.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  294.     end
  295.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  296.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  297.     # "\C" 变为 "\001"
  298.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  299.     # "\I" 变为 "\002"
  300.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  301.     # "\P" 变为 "\003"
  302.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  303.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  304.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  305.       # \\ 的情况下
  306.       if c == "\000"
  307.         # 还原为本来的文字
  308.         c = "\\"
  309.       end
  310.       # \C[n] 的情况下
  311.       if c == "\001"
  312.         # 更改文字色
  313.         text.sub!(/\[([0-9a-zA-Z]+)\]/, "")
  314.         # 下面的文字
  315.         next
  316.       end
  317.       # 图标的情况下
  318.       if c == "\002"
  319.         icon_name = ''
  320.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  321.           next if cha == '['
  322.           icon_name += cha
  323.         end
  324.         if x + 24 > 368
  325.           x = 0
  326.           y += [24, min_y].max
  327.           min_y = 0
  328.         end
  329.         x += 28
  330.         next
  331.       end
  332.       # 图片的情况下
  333.       if c == "\003"
  334.         pic_name = ''
  335.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  336.           next if cha == '['
  337.           pic_name += cha
  338.         end
  339.         pic = Cache.picture(pic_name)
  340.         if x + pic.width > 368
  341.           x = 0
  342.           y += [24, min_y].max
  343.           min_y = 0
  344.         end
  345.         x += pic.width
  346.         min_y = [pic.height, 24].max
  347.         next
  348.       end
  349.       # 另起一行文字的情况下
  350.       if c == "\n"
  351.         y += [24, min_y].max
  352.         min_y = 0
  353.         x = 0
  354.         # 下面的文字
  355.         next
  356.       end
  357.       # 自动换行处理
  358.       if x + 22 > 368
  359.         y += [24, min_y].max
  360.         min_y = 0
  361.         x = 0
  362.       end
  363.       # x 为要描绘文字的加法运算
  364.       x += 22
  365.     end
  366.     return (y + [24, min_y].max)
  367.   end
  368.   def id
  369.     return $game_party.tasks_info.index(self)
  370.   end
  371. end

  372. #==============================================================================
  373. # ■ Window_Task_Name
  374. #------------------------------------------------------------------------------
  375. #  任务名称显示窗口。
  376. #==============================================================================

  377. class Window_Task_Name < Window_Selectable
  378.   #--------------------------------------------------------------------------
  379.   # ● 初始化对像
  380.   #--------------------------------------------------------------------------
  381.   def initialize(tasks)
  382.     super(0, 0, 204, 416)
  383.     @tasks = []
  384.     for id in tasks
  385.       @tasks.push($game_party.tasks_info[id])
  386.     end
  387.     @item_max = tasks.size
  388.     self.contents = Bitmap.new(
  389.     self.width - 32, @item_max == 0 ? 32 : @item_max * 32)
  390.     refresh
  391.     self.index = 0
  392.   end
  393.   #--------------------------------------------------------------------------
  394.   # ● 刷新
  395.   #--------------------------------------------------------------------------
  396.   def refresh
  397.     self.contents.clear
  398.     if @tasks != []
  399.       for task in @tasks
  400.         draw_item(task)
  401.       end
  402.     else
  403.       draw_blank
  404.     end
  405.   end
  406.   #--------------------------------------------------------------------------
  407.   # ● 描绘项目
  408.   #--------------------------------------------------------------------------
  409.   def draw_item(task)
  410.     text = task.name.clone
  411.     y = @tasks.index(task) * WLH
  412.     chenge_special_character(text, 0, y)
  413.   end
  414.   #--------------------------------------------------------------------------
  415.   # ● 描绘空行
  416.   #--------------------------------------------------------------------------
  417.   def draw_blank
  418.     self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 128)
  419.     rect = Rect.new(4, 0, self.contents.width - 8, 32)
  420.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  421.     self.contents.draw_text(rect, '当前没有任何任务')
  422.   end
  423.   #--------------------------------------------------------------------------
  424.   # ● 获取任务
  425.   #--------------------------------------------------------------------------
  426.   def task
  427.     return @tasks[self.index]
  428.   end
  429. end
  430.   
  431. #==============================================================================
  432. # ■ Window_Task
  433. #------------------------------------------------------------------------------
  434. #  任务内容显示窗口。
  435. #==============================================================================

  436. class Window_Task < Window_Base
  437.   #--------------------------------------------------------------------------
  438.   # ● 初始化对像
  439.   #--------------------------------------------------------------------------
  440.   def initialize(task_id)
  441.     super(204, 0, 340, 416)
  442.     refresh(task_id)
  443.   end
  444.   #--------------------------------------------------------------------------
  445.   # ● 刷新内容
  446.   #--------------------------------------------------------------------------
  447.   def refresh(task_id)
  448.     self.oy = 0
  449.     self.visible = true
  450.     return if task_id.nil?
  451.     task = $game_party.tasks_info[task_id]
  452.     if !task.nil?
  453.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)
  454.     else
  455.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  456.       return
  457.     end
  458.     self.contents.font.color = normal_color
  459.     # 描绘任务内容
  460.     draw_task_info(task)
  461.   end
  462.   #--------------------------------------------------------------------------
  463.   # ● 描绘任务内容
  464.   #--------------------------------------------------------------------------
  465.   def draw_task_info(task)
  466.     self.contents.font.color = normal_color
  467.     # 描绘任务简介
  468.     chenge_special_character(task.briefing.clone)
  469.   end
  470. end

  471. class Window_Base < Window
  472.   def chenge_special_character(text, x=0, y=0)
  473.     # 记录换行时y坐标最小加值
  474.     min_y = 0
  475.     # 限制文字处理
  476.     begin
  477.       last_text = text.clone
  478.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  479.     end until text == last_text
  480.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  481.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  482.     end
  483.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  484.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  485.     # "\C" 变为 "\001"
  486.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9a-zA-Z]+)\]/)  { "\001[#{$1}]" }
  487.     # "\I" 变为 "\002"
  488.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  489.     # "\P" 变为 "\003"
  490.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  491.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  492.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  493.       # \\ 的情况下
  494.       if c == "\000"
  495.         # 还原为本来的文字
  496.         c = "\\"
  497.       end
  498.       # \C[n] 的情況下
  499.       if c == "\001"
  500.         # 更改文字色
  501.         text.sub!(/\[([0-9a-zA-Z]+)\]/, "")
  502.         # 如果是设定RGB颜色
  503.         if $1[0,1]=="H"
  504.           # 先拷贝一下文字
  505.           c=$1.dup
  506.           # 分3段分别取出R,G,B颜色
  507.           c.sub!(/H([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})/, "")
  508.           # 设定文字颜色
  509.           self.contents.font.color = Color.new($1.to_i(16), $2.to_i(16), $3.to_i(16))
  510.         else
  511.           color = $1.to_i
  512.           if color >= 0 and color <= 31
  513.             self.contents.font.color = text_color(color)
  514.           elsif color == 32
  515.             self.contents.font.color = disabled_color
  516.           elsif color == 33
  517.             self.contents.font.color = system_color
  518.           end
  519.         end
  520.         # 下面的文字
  521.         next
  522.       end
  523.       # 图标的情况下
  524.       if c == "\002"
  525.         icon_name = ''
  526.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  527.           next if cha == '['
  528.           icon_name += cha
  529.         end
  530.         if x + 24 > self.contents.width
  531.           x = 0
  532.           y += [WLH, min_y].max
  533.           min_y = 0
  534.         end
  535.         draw_icon(icon_name.to_i, x+4, y+4, true)
  536.         x += 28
  537.         next
  538.       end
  539.       # 图片的情况下
  540.       if c == "\003"
  541.         pic_name = ''
  542.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  543.           next if cha == '['
  544.           pic_name += cha
  545.         end
  546.         pic = Cache.picture(pic_name)
  547.         if x + pic.width > self.contents.width
  548.           x = 0
  549.           y += [WLH, min_y].max
  550.           min_y = 0
  551.         end
  552.         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
  553.         x += pic.width
  554.         min_y = [pic.height, WLH].max
  555.         next
  556.       end
  557.       # 另起一行文字的情况下
  558.       if c == "\n"
  559.         y += [WLH, min_y].max
  560.         min_y = 0
  561.         x = 0
  562.         # 下面的文字
  563.         next
  564.       end
  565.       # 自动换行处理
  566.       if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
  567.         y += [WLH, min_y].max
  568.         min_y = 0
  569.         x = 0
  570.       end
  571.       # 描绘文字
  572.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, WLH, c)
  573.       # x 为要描绘文字的加法运算
  574.       x += self.contents.text_size(c).width
  575.     end
  576.   end
  577. end

  578. class Game_Party < Game_Unit
  579.   def item_no(n)
  580.     return item_number($data_items[n])
  581.   end
  582.   def weapon_no(n)
  583.     return item_number($data_weapons[n])
  584.   end
  585.   def armor_no(n)
  586.     return item_number($data_armors[n])
  587.   end
  588. end

  589. #==============================================================================
  590. # ■ Scene_Task
  591. #------------------------------------------------------------------------------
  592. #  处理任务画面的类。
  593. #==============================================================================

  594. class Scene_Task < Scene_Base
  595.   def initialize(index=nil)
  596.     @menu_index = index
  597.   end
  598.   #--------------------------------------------------------------------------
  599.   # ● 主处理
  600.   #--------------------------------------------------------------------------
  601.   def start
  602.     # 刷新任务资料
  603.     $game_party.get_tasks_info
  604.     # 生成任务名称窗口
  605.     @task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
  606.     @task_names_window.active = true
  607.     if $game_party.current_tasks != []
  608.       @task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
  609.     end
  610.     # 生成任务内容窗口
  611.     @task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
  612.     @task_info_window.active = true
  613.   end

  614.   def terminate
  615.     # 释放窗口
  616.     @task_names_window.dispose
  617.     @task_info_window.dispose
  618.   end
  619.   #--------------------------------------------------------------------------
  620.   # ● 刷新画面
  621.   #--------------------------------------------------------------------------
  622.   def update
  623.     # 刷新窗口
  624.     @task_names_window.update
  625.     @task_info_window.update
  626.     update_task_names_window
  627.   end
  628.   #--------------------------------------------------------------------------
  629.   # ● 刷新任务名称窗口
  630.   #--------------------------------------------------------------------------
  631.   def update_task_names_window
  632.     # 按下 B 键的情况下
  633.     if Input.trigger?(Input::B)
  634.       # 演奏取消 SE
  635.       Sound.play_cancel
  636.       # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
  637.       if @menu_index == nil
  638.         $scene = Scene_Map.new
  639.       else
  640.         $scene = Scene_Menu.new(@menu_index)
  641.       end
  642.       return
  643.     end
  644.     # 按下 C 键的情况下
  645.     if Input.trigger?(Input::C)
  646.       # 无任务可显示的话
  647.       if @task_names_window.task == nil
  648.         # 演奏冻结 SE
  649.         Sound.play_buzzer
  650.         return
  651.       end
  652.       # 如果光标没有移动的话,翻页
  653.       if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
  654.         if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
  655.           @task_info_window.oy = 0
  656.         else
  657.           @task_info_window.oy += 480-32
  658.         end
  659.         if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
  660.           # 演奏翻页 SE
  661.           Sound.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
  662.         end
  663.       else
  664.         @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
  665.         $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
  666.         # 演奏确定 SE
  667.         Sound.play_decision
  668.       end
  669.     end
  670.   end
  671. end




  672. #==============================================================================
  673. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  674. #==============================================================================
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