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[已经解决] 【禁止方向键】这个效果怎么用事件插入脚本表示?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-20 21:04:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 38571240 于 2010-8-21 15:20 编辑

条件分歧时,禁止方向键,除此以外的场合,放开方向键。该如何设置呢?

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-20 21:47:36 | 只看该作者
应该可以用设定移动路线来达到效果吧
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 楼主| 发表于 2010-8-20 21:57:00 | 只看该作者
我的情况是没有固定的路线,都是随机的。
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发表于 2010-8-20 22:00:14 | 只看该作者
LZ所谓的禁止方向键,就是想让人物动不了吧
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 楼主| 发表于 2010-8-20 22:02:37 | 只看该作者
说白了是滑冰的时候不让乱动,碰墙了才准动
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 楼主| 发表于 2010-8-20 22:02:54 | 只看该作者
虽然用事件也拼出来了,但如果有这个命令的话,两句解决的事为啥要事件来堆?
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发表于 2010-8-20 22:09:14 | 只看该作者
本帖最后由 wangswz 于 2010-8-20 22:10 编辑

如果设置滑冰的移动路线是等待的话就=禁止按键了
加上无视路障 其实滑冰效果很好做
LZ不要连贴啊
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 楼主| 发表于 2010-8-20 22:11:26 | 只看该作者
本帖最后由 38571240 于 2010-8-20 22:36 编辑

我设成朝一个方向重复前进了,重复和等待只能选一个,多了点不动

而且我需要路障,多一个路障等于多两条分支路线,碰墙的话等于多一条分支,
踩上无冰区等于多三支分支,分支路线多了的话难道让我一个个设置路径?
当然是统统设成重复前进比较省事。但滑行过程中还得禁方向,我就想要个这句脚本禁止按键
虽然事件已经用判断按键堆出来了,但那不是我想要的。
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发表于 2010-8-21 08:46:53 | 只看该作者
纯事件已经能滑冰了吧,判断多点了而已。统统用事件算好格数就行了。
即使用了脚本,前进几步还是要自己算的吧。。
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 楼主| 发表于 2010-8-21 10:55:59 | 只看该作者
这么说吧,我是仿XP滑冰的事件,不用算路径和步数,只是把VX没有的地形标志换成开关。
SO我想问的不是事件

知道禁按键脚本的帮忙说下吧,我在VX实用手册里找不到
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