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[已经解决] 请教:在标题中增加制作名单的问题~

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-28 01:16:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一直想在开始菜单中增加各制作人员名单,自己摸索了一段时间,只能做到在Scene_Title增加新的选项,并且保证可以点选,但是我不知道怎么能连接到一个新的界面(制作人员名单界面)。名单用系统框+文字也可以(类似读取画面),连接显示一张做好的名单图片也行,在此求助各位高人,不胜感激……

搜索了一圈,看了凌辰的帖子(传送门),只是后半部分不是我想要的……

我相信RM至今发挥的潜力不及其十分之一,所以我混进了这个可以挖掘它剩余十分之九的地方。之后才发现,我所学会的只不过是其万分之一……

Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-9-28 06:46:29 | 只看该作者
回复 血眼疯狐狸 的帖子


    可以重新做一个scene2,再用$scene = scene2.new

点评

感谢你的帮助!  发表于 2010-9-28 23:09
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Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2010-9-28 12:38:21 | 只看该作者
要善于搜索。。。。
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——————————————————————————————————————
  5. # Scene_Credit 制作人员名单
  6. #——————————————————————————————————————


  7. #——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
  8. #return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new
  9. #引用:$scene = Scene_Credit_kaishi.new
  10. class Scene_Credit_kaishi   
  11.   CREDIT=<<_END_

  12. (这里加介绍)

  13. _END_
  14. end

  15. class Scene_Credit_kaishi

  16.   def initialize(return_scene = nil)
  17.     @sprite = Sprite.new
  18.     @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/kaishi")
  19.     @sprite.x = 0
  20.     @sprite.y = 0
  21.     if return_scene.nil?
  22.      return_scene = Scene_Title.new
  23.     end
  24.     @return_scene = return_scene
  25.   end
  26.   
  27.   def scene_start
  28.     credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
  29.     credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
  30.     credit_lines.each_index do |i|
  31.       line = credit_lines[i]
  32.       credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
  33.     end
  34.     @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
  35.     @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
  36.     @credit_sprite.oy = -430
  37.     @frame_index = 0
  38.     @last_flag = false
  39.   end

  40.   def scene_end
  41.     @credit_sprite.dispose
  42.     @sprite.dispose
  43.   end
  44.   
  45.   def last?
  46.     return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  47.   end
  48.   
  49.   def last
  50.     if not @last_flag
  51.       Audio.bgm_fade(10000)
  52.       @last_flag = true
  53.       @last_count = 0
  54.     else
  55.       @last_count += 1
  56.     end
  57.     if @last_count >= 300
  58.       $scene = @return_scene
  59.     end
  60.   end
  61.   
  62.   def update
  63.     @frame_index += 1
  64.     return if cancel?
  65.     last if last?
  66.     @credit_sprite.oy += 1
  67.   end

  68.   def cancel?
  69.     if Input.trigger?(Input::B)
  70.       $scene = @return_scene
  71.       return true
  72.     end
  73.     return false
  74.   end

  75.   def main
  76.     scene_start
  77.     # 过渡
  78.     Graphics.transition
  79.     # 主循环
  80.     loop do
  81.       Graphics.update
  82.       Input.update
  83.       update
  84.       if $scene != self
  85.         break
  86.       end
  87.     end
  88.     # 准备过渡
  89.     Graphics.freeze
  90.     scene_end
  91.   end
  92. end


  93. #==============================================================================
  94. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  95. #==============================================================================
复制代码

点评

嗯~我也想了~就先用这个吧~ 我的认可申请批准了么?  发表于 2010-9-30 00:07
如果只需要显示一个图片。那么可以用公共事件来执行,并不需要脚本。 另外。这个脚本你不打字上去。也是等于显示图片的  发表于 2010-9-29 17:22
昨天就认可了~~3Q~ 这个脚本的效果比我想象中的复杂~~呵呵 ~ 我本来想的是 只要能连接一张图片就OK了~~ 这个还是滚动字幕~~  发表于 2010-9-29 16:52
搜索需要多变通。一个词不行就换一个词。。。 竟然解决了。楼主请去帮我认可答案吧。最近严重缺认可。。。  发表于 2010-9-28 23:26
我为何没找到?  发表于 2010-9-28 23:16

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