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[已经过期] 战斗中死后复活到另一个地方

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-14 20:36:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么样使战斗中死后复活到另一个地方?
比如我在地图2战斗中死去,就复活到地图1?{:4_84:}

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发表于 2010-11-14 20:48:05 | 只看该作者
rx_all_dead_to_save_point.zip (410.31 KB, 下载次数: 86) 类似的脚本很多,暂时给你看看这个合不合心意

点评

=.=||脚本在范例的脚本编辑器里面……  发表于 2010-11-15 19:59
....什么来的..好像没什么啊...  发表于 2010-11-15 19:58
下了不就知道了……这个是范例  发表于 2010-11-15 19:58
里面有校本?  发表于 2010-11-15 19:55
万能脚本库+MAX  发表于 2010-11-15 18:29

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发表于 2010-11-14 21:51:11 | 只看该作者
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发表于 2010-11-15 10:49:43 | 只看该作者
本帖最后由 企鹅达达 于 2010-11-15 10:56 编辑

回复 Enfa 的帖子

GAME_OVER.rar (272.47 KB, 下载次数: 467) 又找到一个,不过这个我没钻研过,你可以看看怎么设置。
刚刚看了一下,比上次发那个明显强大许多,估计绝对能满足LZ了 =.=

点评

这脚本里有OVER后扣经验和钱的公式.但怎么让它实行.比方说挂了要扣经验10%扣钱20%怎么做??  发表于 2010-11-17 13:33
哎~~没想到没文化....也是很可怕的....我解决了....  发表于 2010-11-15 20:06
玩RM,至少要懂一点点日文,再懂不少英文才行啊……  发表于 2010-11-15 20:04
那再给你一个网站:http://www.excite.co.jp/world/jiantizi/  发表于 2010-11-15 20:03
都是日文....哎~~~~俺文化低啊!  发表于 2010-11-15 20:00
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-11-15 19:35:48 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2010-11-15 20:04 编辑

我记得XP的时候有“明雷战斗失败以后执行公共事件”一文,不知道VX能不能照猫画老虎。
恩,应该是暗雷(战斗失败后执行公共事件)
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发表于 2010-11-15 19:56:35 | 只看该作者
回复 精灵使者 的帖子

明雷战斗的确是可以,因为可以设置失败事件,这和暗雷差很多呢……

点评

那就只能在脚本里面把Scene_Gameover改一下了,比如说把update 里面的$scene = Scene_Title.new 改掉  发表于 2010-11-15 20:09
那啥,我写错了,应该是暗雷  发表于 2010-11-15 20:04
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 楼主| 发表于 2010-11-15 20:02:44 | 只看该作者
本帖最后由 小源创世 于 2010-11-15 20:08 编辑

就是...在大地图那里设一个事件,并行处理,
再加上等待X帧
战斗处理(XX)
胜利…
失败↓
场所移动(地图2)
--------------我是可爱的分界线--------------
可是战斗失败了...还会回来大地图...再去地图2哎~~~

点评

O(∩_∩)O哈哈~有趣  发表于 2011-1-8 22:52
哦.....那您认为哪种好呢?我就觉得明雷可以避开...就减少了战斗的机会了,哦~~~~  发表于 2010-11-16 12:56
明雷:看得见的地雷(怪物显示在地图上,撞上就遇敌) 暗雷:看不见的地雷(怪物没显示在地图上,不知何时遇敌)  发表于 2010-11-16 09:02
能解释下暗雷、明雷是什么吗...  发表于 2010-11-15 20:21
你能想到变暗雷为明雷才强悍……  发表于 2010-11-15 20:19
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