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本帖最后由 Wind2010 于 2010-11-12 22:26 编辑
自己写了个脚本……- #==============================================================================
- # ■ Window_LV
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示角色LV的窗口
- #==============================================================================
- class Window_LV < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 77, 44)
- self.contents = Bitmap.new(100, 100)
- self.x = 0
- self.y = 436
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.font.size = 18
- self.contents.draw_text(0, -11, 100, 35, "LV:" + $game_actors[1].level.to_s,0)
- end
- end
复制代码 然后在Scene_Map的第15行下面加上了:- @LV_window = Window_LV.new
复制代码 开始游戏时的确可以出现“LV:1”的窗口,但是当等级上升时,显示的依然是“LV:1”
怎么可以刷新那个窗口? |
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