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本帖最后由 帅气的袋鼠 于 2010-12-30 21:07 编辑
脚本我没有,以下有2种非脚本的做法,不喜欢的请无视...
1. 把图片分割成192*192,然后拼成动画格式,最后在数据库--〉动画里面设置。
2. 使用公共事件制作
步骤1:如常设置一个技能
步骤2:复制这个技能(暂时定名 技能1&2)
步骤3:技能1那里,清空“对象方动画”、下面的12个小格除了“消费SP”以外全部设置为0。“公共事件”那里设置为公共事件001。
步骤4:技能2那里,清空“使用方动画”、“消费SP”。
步骤5:设置公共事件001,执行内容就是显示/移动图片,在事件的最后执行“强制行动--〉使用技能2”。
帅气的袋鼠于2010-12-30 21:05补充以下内容:
事件制作技能基本上可以实现很多想要的效果,并且可以避免修改脚本的厄运...
最简单的制作方法是:技能--〉启动公共事件
但是如果在一个普通的技能钩上启动公共事件,这个公共事件就会在技能使用完毕后(伤害结算后)才启动。
就拿你要做的满屏魔法,大致上技能的效果流程如下:
玩家选择技能--〉选择目标--〉技能启动--〉SP消费--〉角色动画--〉魔法的画面效果(用图片制作)--〉对象方动画--〉伤害计算--〉技能完毕
如果去掉蓝色的部分,就是一个普通的技能。
但是现在要把蓝色的部分加进去,所以这个技能的制作流程就是:
技能1--〉公共事件--〉技能2
首先是技能1的设置:
这个部分所要执行的,就像上面所说的
玩家选择技能--〉选择目标--〉技能启动--〉SP消费--〉角色动画
所以你在设置技能1的时候就要填入:名字、图标、说明、效果范围、使用时机、使用方动画、消费SP、公共事件(为了在公共事件里面启动蓝色部分)
然后是公共事件的设置:
前半部分是显示图片等效果,没有太大问题。
接下来是第3部分:
这部分是整个制作过程中最麻烦的地方,要解决的问题是执行技能剩下的部分(对象方动画--〉伤害计算--〉技能完毕)
问题在于伤害计算这部分,如果你不追求真实的计算效果,你大可以直接在公共事件里面使用“伤害处理”,这样整个技能就完成了。
而如果要使用系统里面的伤害效果,就要在公共事件的最后使用“强制行动”,让技能2被使用并进行伤害计算。
强制行动的设置:
这部分最让人头痛,你点开事件指令就应该领悟一二了吧?
“战斗者”部分钩选“角色”,然后在后面的格中选择哪个角色。(1、2、3、4分别对应队伍里面排位在1、2、3、4的角色。这部分有问题的话说一声,我可以继续跟进讲解)
“行为”部分钩选“特技”,然后选择技能2
“行动对象”选择“最后的目标”
“顺序”选择“立刻执行”
至于技能2的设置,就是技能1里面所没有的。 |
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