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Lv1.梦旅人 井蓝
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本人无能,显示文章会循环,结果只能用windows默认的窗口显示了。。。。。
再者脚本盲,于是从开始改小冰的脚本来练习(小冰别PIA我啊……)
脚本原帖:http://rpg.blue/thread-174465-1-1.html
要截图的话直接到原帖看吧- -效果一样的,只不过XP能用罢了
实在没什么改动- -几乎没改,于是请勿PIA我……本人脚本真的很烂- -这次只当个练习,只当个练习,不喜欢的话请无视……- #============================================================================
- # 〇 开关/变量被改变时的提示
- # ——By.帕克 原作者.冰舞蝶恋
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 备注:用法就不用说了吧!很简单的一个脚本,自己看设定部分更改就行了。
- # 本脚本由冰舞蝶恋的开关/变量被改变时的提示VX版改来,各位勿吐槽。。
- #============================================================================
- #-以下是设定部分-----------------------------------
- $NS = 1 # 当此开关开启时,变量开关改变时不作提示。
- # 注意:此开关本身的开启和关闭也将不做提示。
- #-详情请看注释部分---------------------------------
- class Game_Switches
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置开关
- # switch_id : 开关 ID
- # value : ON (true) / OFF (false)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def []=(switch_id, value)
- if switch_id <= 5000
- @data[switch_id] = value
- if $game_switches[switch_id] == true
- a = "开启"
- else
- a = "关闭"
- end
- if $game_switches[$NS] == false
- if switch_id != $NS
- p("#{$data_system.switches[switch_id]}被#{a}了!")
- end
- end
- end
- end
- end
- class Game_Variables
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置变量
- # variable_id : 变量 ID
- # value : 变量的值
- #--------------------------------------------------------------------------
- def []=(variable_id, value)
- if variable_id <= 5000
- @data[variable_id] = value
- if $game_switches[$NS] == false
- @message_waiting = true
- p"#{$data_system.variables[variable_id]}现在是#{$game_variables[variable_id]}!"
- end
- end
- end
- end
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