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[原创发布] 练手 - 自由字体选项窗口

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Lv2.观梦者

虚構歪曲

梦石
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发表于 2011-6-18 19:12:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  2. # ** 伪·热心辅导班
  3. #==============================================================================

  4. class Window_Free_Command < Window_Command
  5.   attr_accessor(:free_system)
  6.   def initialize(width, commands, size, font, color)
  7.     self.free_system = [size, font, color]
  8.     super(width, commands)
  9.   end
  10.   def refresh
  11.     self.contents.clear
  12.     @item_max.times {|time| draw_item(time, self.free_system[2]) }
  13.   end
  14.   def draw_item(index, color)
  15.     self.contents.font.size = self.free_system[0]
  16.     self.contents.font.name = self.free_system[1]
  17.     super(index, color)
  18.   end
  19. end
复制代码


方法:
Window_Free_Command.new(width, commands, size, font, color)
前面两个是Window_Command就存在的参数。
后面三个,分别是描绘字符的字体大小,字体名称,字体颜色。

点评

直接Font类来导入设置……对于写脚本的人来说更简单,不,过!这是便利使用者的……  发表于 2011-6-18 21:01
看成"自由落体选项窗口"的某人做初速度3.14m/s斜向上37°斜抛运动掩面路过...P.S直接font 1个值就好了(被PIA飞...因为(Font.new(XXX)).color=Color.new(XX)更长...)   发表于 2011-6-18 20:59
和精灵一样,一直要求缺省值啊……  发表于 2011-6-18 19:33
def initialize(width, commands, size=22, font=Font.default_name, color=Color.new(255,255,255,255)) 这样会不会更好?  发表于 2011-6-18 19:32

Lv1.梦旅人

梦石
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

2
发表于 2011-6-18 23:46:12 | 只看该作者
早上刚说就做出来了啊~~

具体怎么应用到游戏里面去?类似对话框文字属性?
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Lv3.寻梦者

梦石
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

3
发表于 2011-6-19 00:18:53 | 只看该作者
一瞬间的幻觉 发表于 2011-6-18 23:46
早上刚说就做出来了啊~~

具体怎么应用到游戏里面去?类似对话框文字属性? ...

@a=Window_Free_Command.new(480, $commands, 24, $font, red)类似这样
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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