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[胡扯] 让我们来欢乐的『笨蛋测验』吧!

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发表于 2011-8-13 22:04:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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     笨蛋测验,起源于《笨蛋测验召唤兽》中每篇开始前的小问题,不同的人有不同的回答- -老师也会根据回答附上评语……没错!游戏就此展开!



【举例时间】

问题 在下列文章中的( )部分填入正确答案。 光线是波动,也是( )。
姬路瑞希的答案
「粒子。」
老师的意见
答的好,


土屋康太的答案
「靠近会被弹开的物体。」
老师的意见
你的答案每次都会吓老师一跳呢!


吉井明久的回答
「勇者的武器。」
老师的意见
老师也很喜欢玩RPG。


当然,也可以这样
请回答以下的问题
『冠位十二阶是在西元()年制定的』

姬路瑞希的答案:『603』
老师的意见:『正确答案』

坂本雄二的答案:『603』
老师的意见:『到底怎么了呢?你答对吓到我了』

吉井明久的答案:『603』
老师的意见:『请原谅,老师看到你的名字就打叉了』


或是这样


请写下强化集训第三天的日记

土屋康太的日记:『前略。 (※坂本雄二继续)』
老师的意见:『这次是接力式吗。亏你想的出这种一个接一个的方式啊』

坂本雄二的回答:『然后翔子在我面前缓缓地解开浴衣的腰带。我慌张地压着她的手,拼命说服想让她停下来。这时候,旁边的岛田用种奇怪的气氛往明久迫近着 (※吉井明久继续)』
老师的意见:『你们到底在做什么呢? 老师相当关心刚刚土屋同学省略的部分』

吉井明久的答案:『后略』
老师的意见:『不能在这边喊停吧』


总之,只有想不到,没有做不到!



【下面是6R版的演示】



请回答下列问题
『请回答下列程序无法正常运行的原因』

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5. for(int sum = 0;sum>10;sum++) {
  6. cin >>av;
  7. sum+=av;
  8. }
  9. cout<<"sum="<<sum<<endl;
  10. return 0
  11. }
复制代码

雪姐姐的答案 : 『变量未声明』
老师的评语 :『这种题对忧雪の伤同学大概没有什么难度,希望你以后也不要不小心犯这种小错误』

阿尔法的答案: 『程序是盗版的』
老师的评语:『这好像并不是问题的所在,不过老师还是倡导使用正版软件』

蛐蛐的答案:『变量名称被绿坝娘和谐掉了』
老师的评语:『真遗憾,老师把变量名改成“bv”也没有什么效果』


总之,没有最搞笑,只有更搞笑,一起测验吧><(回帖即可)!顺便,有奖哦~



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发表于 2011-8-13 22:42:12 | 只看该作者
本帖最后由 灯塔 于 2011-8-13 23:27 编辑

8月10日,中国最近购买的              下水试航。

绮沪虚的答案
「瓦良格号 航空母舰」
老师的意见
是的,按照试验计划,首次出海试验时间不会太长,返回后将继续在船厂进行改装和测试工作。

呀呀的答案
「刚大木」
老师的意见
已经被拆除了,不要太过纠结。

黯乡魂的答案
「天箭4号」
老师的意见
老师也很萌紫晶,绝对不是因为萌战场原才去萌紫晶的。还有你这是航空领域了,虽然刚大木也算。
不要问我为什么扯上刚大木,总之你错了,总之战场原女王最高,啊不是紫晶最高。哦紫晶——

点评

= =奖在哪?  发表于 2011-8-13 23:23

评分

参与人数 1星屑 +4 收起 理由
zhixin1997 + 4 奖- -

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我取名叫灯塔,灯塔在黑夜中给船只指明方向,是黑暗中的一盏明灯。我很羡慕它。
你看……那个,我羡慕嘛。之所以羡慕,是因为自己做不到呢。
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 楼主| 发表于 2011-8-14 08:50:59 | 只看该作者
灯塔 发表于 2011-8-13 22:42
8月10日,中国最近购买的              下水试航。

绮沪虚的答案

很好的范例呢0v0
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发表于 2011-8-14 15:07:16 | 只看该作者
挺好玩的,不过不想用那么多脑细胞去想= =
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发表于 2011-8-14 15:31:25 | 只看该作者
回答那个6R版的演示
return 0;

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参与人数 1星屑 +10 收起 理由
zhixin1997 + 10

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本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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 楼主| 发表于 2011-8-14 17:36:10 | 只看该作者
英顺的马甲 发表于 2011-8-14 15:31
回答那个6R版的演示
return 0;

不好意思……我渣渣了><感谢指正
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发表于 2011-8-14 19:49:56 | 只看该作者
问题:
在RPG Maker中,控制剧情走向的方法分为两种,一种是____控制法,一种是____控制法。
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 楼主| 发表于 2011-8-14 20:39:20 | 只看该作者
tamashii 发表于 2011-8-14 19:49
问题:
在RPG Maker中,控制剧情走向的方法分为两种,一种是____控制法,一种是____控制法。 ...

请自己攥写回答- -
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 楼主| 发表于 2011-8-15 10:55:50 手机端发表。 | 只看该作者
『请翻译下列词组并用英语造句』
Blasting chrysanthemum

蛐蛐的回答:爆菊(花)
老师的评语:蛐蛐不愧是这方面的大湿,完全正确

阿尔法的回答:Space usually be blasting chrysanthemum
老师的点评:句子本身没什么问题……但是翻译……恩……老师觉得还是不要针对个人的好

空格格的回答:阿尔法去死
老师的评语:考试中请保持淡定
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