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本帖最后由 ws333 于 2011-10-16 01:18 编辑
制作了一个怪物向前跳跃的攻击,却发现玩家站在墙边受到攻击会被挤进墙里= =
由于我制作的主角攻击是前进的连击,所以没有勾选不受后方挤压。请问有其他什么办法能解决吗?
注:有经验者提醒待机动画和受伤动画的墙壁判定范围必须一致,但我已经试验过了,角色照样会被挤进墙壁。而怪物的待机动画和受伤动画的墙壁判定范围也是不一样的,却不会被玩家攻击挤进墙壁。不知缘故,望能指教。
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