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6楼
楼主 |
发表于 2012-6-10 15:17:58
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只看该作者
连接点的作用:
1,发射子弹;
2,光影效果;
在主角对象里,有待机、挨打、发射子弹三个动作。
然后把主角的子弹设置选项里调整成这样:
子弹1:魔法弹;连接点:连接点1;
子弹2:挨打光效;连接点:连接点2;
然后把主角的挨打动作属性调整为发射子弹2、发射子弹动作属性调整为发射子弹1;
当:
按下A的瞬间,由待机 到 发射子弹;
当:
主角收到攻击,由待机 到 挨打;
当:
主角收到攻击,由发射子弹 到 挨打;
然后调整子弹的设置,比如挨打光影,当然要调整为不能动的那种,魔法弹当然要往前飞。
要是发现子弹的位置不对,比如偏高或偏低,就通过调整主角发射子弹动作动画里的连接点1的位置,有时候还要调整待机动作后面几帧的连接点1的位置- -这个得看AGM娘的心情了= =;
也可以通过调整魔法弹的飞行动作动画里的偏移量的大小来调整。
貌似……是这样的吧。
然后你就发现你可以发射子弹了,挨打的时候还能出现挨打光效(当然也可以是喷血效果,看你怎么改了、、、) |
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