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至于这个标题,我也很无奈,实在知不道叫什么了,我们就言归正题吧
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 在玩游戏中有这样一种情况,某种版本游戏玩过之后发现有BUG,然后更新,更新之后凡是玩过前一个版本的玩家都有游戏补偿礼包神马的,当然,如果是网游是看登陆记录,但是我们也可以通过一个简单的脚本来做到这一点。
 
 首先,在脚本中建立一个新的脚本,名字随便,内容
 
 module Kerneldef exit(n)if !File.exist?("C:\���径名\���件名.后缀名")  temp_file = File.open("C:\���径名\���件名.后缀名", "wb")  time_begin = Time.now.sec + Time.now.minend$scene = nilendend
module Kernel 
def exit(n) 
if !File.exist?("C:\���径名\���件名.后缀名") 
  temp_file = File.open("C:\���径名\���件名.后缀名", "wb") 
  time_begin = Time.now.sec + Time.now.min 
end 
$scene = nil 
end 
end 
注意:路径名最好是已经有的,没有的我不知道会不会建立。。。系统默认的路径最好,人人都有。
 文件名推荐用你游戏版本的拼音代替(不要有空格和汉字,小数点更是不要,可能会出错)。
 后缀名推荐rxdata,当然DLL神马的都行啊啊啊,rxdata是软件数据库嘛~所以我就用rxdata了
 还有上下两个要一致
 
 好的,“bug版本”弄好了,修复版本:
 
 新建一个NPC,条件分歧→脚本:File.exist?("C:\路径名\文件名.后缀名"),是的话给,不是的话没有- -很通俗吧
 
 
 
 为什么说多功能呢,其实连是否创建了你游戏的快捷方式都可以用这个脚本,“”内的改成C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\快捷方式的路径,不过亲们,我真的不知道快捷方式的路径该怎么表示啊啊啊啊,所以就无视他吧
 
 如果没有路径的话默认是游戏的文件夹哦,这个一定要注意~~
 
 
 是不是真的很简易呢。。我都佩服我这个奇葩的想法- -哈哈,尼玛喝水呛着了。。不说废话了。我看看快捷方式的路径怎么弄,明白了告诉你们昂
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