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[已经解决] 关于多个任务物品交任务的问题.

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-16 01:37:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天做着做着游戏进程就发现了这个问题  打个比方说  一个任务 需要10张皮
这10张皮需要在战场上打出来   如果不是战场掉落 我可以用变数轻松解决   但是战场掉落的物品
无法设定变数  因为掉落几率不是100%    之后又用了几种事件  结果都是无论身上有几张皮
哪怕有一张 任务都会完成   求各位前辈指点! 另外如果有这方面的脚本那就最好了!

Lv3.寻梦者

虚空人形

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贵宾

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发表于 2012-1-16 07:58:58 | 只看该作者
有个比较笨的办法,就是在每个地图角落加一个事件点(并行处理),设置独立变量,用的是物品(任务需要)的数量,在这里用变数是没问题的。
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Lv1.梦旅人

龙神

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发表于 2012-1-16 09:35:10 | 只看该作者
本帖最后由 BS包仔 于 2012-1-16 12:48 编辑

设置变量1=持有皮的数量
条件分歧,变量1大于或等于10
符合:减少10张皮,“完成任务”
不符合:“您的皮不够”




大概就是这样

点评

解决了~ 谢谢前辈啊~  发表于 2012-1-16 12:55
还是没搞明白。。。。 怎么设置变量1=持有皮的数量 T-T  发表于 2012-1-16 12:11
事件本来就不是强项 T-T  发表于 2012-1-16 12:09
随便在哪里弄个并行就可以。。或是任务的时候设置。。你是不是该回炉练练。。  发表于 2012-1-16 12:05
莫非是在公共事件里 = =?  发表于 2012-1-16 12:01


神的穿越 THRU OF GOD  完成度1%
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复仇の怪物    完成度7%
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