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[已经解决] 话说射击类游戏和NPC寻路都是怎么计算的?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-21 23:43:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zjx2005 于 2012-2-23 13:04 编辑

一直想做个像野比大雄那样的ARPG
不过感觉只是把那系统照搬过来太没创意了

我想问下在弹幕类游戏(东方那样的)里的那些弹幕的命中什么的是怎么判定的,是每刷新一帧就进行大量的范围判定运算还是说特意写了个函数,只要一运行这个函数就会自动计算出所有弹幕是否命中自机的么?

还有就是NPC寻路,RM默认的寻路貌似就是直接计算最短距离然后移动,碰上障碍物就卡在那不会移动了
我想弄点高AI的敌人还有队友,想让他们能够自动绕开障碍物,那么这个绕开的路线又是怎么计算出来的?

求个原理

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发表于 2012-2-22 06:03:32 | 只看该作者
图…最小距离问题…
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发表于 2012-2-22 08:04:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-2-23 13:04:11 | 只看该作者
...看来我还是慢慢看别人的工程好了
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