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[已经解决] 一个关于战斗事件的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-4-28 13:47:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战斗事件中强制敌人使用某技能时是否有办法让系统按【正常计算方法】计算出招顺序而【不是】敌人最先使用技能?

Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-4-28 14:08:09 | 只看该作者
我一般直接设置在敌人AI里面,不过这种还真不太清楚。
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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-4-28 17:22:33 | 只看该作者
一般这种是利用单个敌人的战斗控制实现的;

调整条件(这个和战斗事件的设置是一样的),然后将优先级设置为最大(同时满足条件时大的可以覆盖小的)

这其实也是系统的强制释放,效果是一样的,并且还不会破坏出招顺序
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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