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本帖最后由 chd114 于 2012-5-29 13:13 编辑
一般网游的兑换物品除了需要物品还需要一定的钱,可是RM的合成脚本却不扣钱
网游物品可以拆分(1个变X个),RMXP的菜谱脚本可以拆物品但是界面不美观
网游可以用X个物品换Y个物品(X、Y大于1)以及批量合成(重复一个步骤)
RMXP的合成有分类型列表的、成功率的功能,但二者合一便有冲突
问题:能否将以上功能巧妙结合为一个实用脚本呢
已知配方格式:
材料类型[0,0,0,0]
材料编号[5,6,7,8]
材料数量[2,2,2,3]
成品类型[1,1]
成品编号[2,5]
成品数量[1,1]
额外产物类型[0,0,0]
额外产物编号[1,2,3]#没有合成成功后的额外产物可以写0
额外产物数量[9,9,9]#这里设定的是最大获得数量,也就是额外产物可获得数量为0——9
额外产物获得率25
失败产物类型[0,0,0]
失败产物编号[1,2,3]#没有失败产物可以写0
失败产物数量[6,6,6]#这里设定的是最大获得数量,也就是失败产物可获得数量为0——6
失败产物获得率55
配方列表5#打开5或者0号列表才可看到配方
合成花费5000
成功率95#填的是X就是成功率为X%- 材料类型[0,0,0,0]
- 材料编号[5,6,7,8]
- 材料数量[2,2,2,3]
- 成品类型[1,1]
- 成品编号[2,5]
- 成品数量[1,1]
- 额外产物类型[0,0,0]
- 额外产物编号[1,2,3]#没有合成成功后的额外产物可以写0
- 额外产物数量[9,9,9]#这里设定的是最大获得数量,也就是额外产物可获得数量为0——9
- 额外产物获得率25
- 失败产物类型[0,0,0]
- 失败产物编号[1,2,3]#没有失败产物可以写0
- 失败产物数量[6,6,6]#这里设定的是最大获得数量,也就是失败产物可获得数量为0——6
- 失败产物获得率55
- 配方列表5#打开5或者0号列表才可看到配方
- 合成花费5000
- 成功率95#填的是X就是成功率为X%
复制代码 求这样的模版的制作脚本 |
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