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本帖最后由 明特·布兰马修 于 2012-6-8 20:40 编辑
要利用脚本实现
或者用事件也行,但是会比较繁杂- # ————————————————————————————————————
- # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
- # ————————————————————————————————————
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 开始菜单前加入图片
- # 作者 : 擇
- #--------------------------------------------------------------------------
- class Scene_logo
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 住处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # 作成
- Audio.se_play("Audio/SE/") # 开始时音效表示
- # 生成标题图形
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("图片名称")
- @last_count = 0
- # 生成位置为画面中央
- @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
- @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
- # 透明度(0为完全透明)
- @sprite.opacity = 255
- # 执行过渡
- Graphics.transition(25) # 在没有修改数值的情况下,由这2秒种淡入
- # 停顿2秒种,然后2秒后淡出
- for i in 0..80
- @sprite.opacity =240 - (i - 40) * 6 if i >= 40
- Graphics.update
- end
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果画面被切换就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 装备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放标题图形
- @sprite.bitmap.dispose
- @sprite.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- @last_count += 1
- if @last_count >= 10
- $from_dream_to_title = true
- $scene = Scene_Title.new
- end
- end
- end
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