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	梦石0 星屑211 在线时间905 小时注册时间2010-9-6帖子3229 | 
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本帖最后由 Sion 于 2013-12-17 15:35 编辑
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 感谢 R-零 前辈的支持,终于完成了“事件+变量”为主,极少量的脚本为辅的怒气系统。
 
 原理:
 1.变量记录受到的攻击,并累计起来。
 2.主角使用必杀的时候会读出当前怒气(全体队员受到的攻击总和)
 3.读出后的怒气=必杀的杀伤力(必须大于100后才能发动,否则会提示怒气不够)
 
 BUG:
 当使用治疗后,怒气将为负。
 修正:
 使用必杀配合技能,可以讲怒气清零。
 
 依鄙人的菜鸟水平,目前只做到如此了……还请各位多多支持!
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