设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1225|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 除去菜单内多余选项

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2012-9-9
帖子
4
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-10-13 14:42:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想要除去菜单内2个选项:状态,存档。要怎么做?

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
63
在线时间
246 小时
注册时间
2012-4-4
帖子
211
2
发表于 2012-10-13 16:11:11 | 只看该作者
在脚本编辑器里找到Scene_Menu的脚本
之后就可以去掉了
6R,好久不见。
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
251 小时
注册时间
2009-11-13
帖子
453
3
发表于 2012-10-13 16:17:17 | 只看该作者
本帖最后由 zxcgood2009 于 2012-10-13 16:23 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     [color=Red]#s4 = "状态"
  23.     #s5 = "存档"[/color]
  24.     s4 = "结束游戏"
  25.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4,])[color=Red]# s5, s6[/color]
  26.     @command_window.index = @menu_index
  27.     # 同伴人数为 0 的情况下
  28.     if $game_party.actors.size == 0
  29.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  30.       @command_window.disable_item(0)
  31.       @command_window.disable_item(1)
  32.       @command_window.disable_item(2)
  33.       @command_window.disable_item(3)
  34.     end
  35.     # 禁止存档的情况下
  36.     if $game_system.save_disabled
  37.       # 存档无效
  38.       @command_window.disable_item(4)
  39.     end
  40.     # 生成游戏时间窗口
  41.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  42.     @playtime_window.x = 0
  43.     @playtime_window.y = 224
  44.     # 生成步数窗口
  45.     @steps_window = Window_Steps.new
  46.     @steps_window.x = 0
  47.     @steps_window.y = 320
  48.     # 生成金钱窗口
  49.     @gold_window = Window_Gold.new
  50.     @gold_window.x = 0
  51.     @gold_window.y = 416
  52.     # 生成状态窗口
  53.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  54.     @status_window.x = 160
  55.     @status_window.y = 0
  56.     # 执行过渡
  57.     Graphics.transition
  58.     # 主循环
  59.     loop do
  60.       # 刷新游戏画面
  61.       Graphics.update
  62.       # 刷新输入信息
  63.       Input.update
  64.       # 刷新画面
  65.       update
  66.       # 如果切换画面就中断循环
  67.       if $scene != self
  68.         break
  69.       end
  70.     end
  71.     # 准备过渡
  72.     Graphics.freeze
  73.     # 释放窗口
  74.     @command_window.dispose
  75.     @playtime_window.dispose
  76.     @steps_window.dispose
  77.     @gold_window.dispose
  78.     @status_window.dispose
  79.   end
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   # ● 刷新画面
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   def update
  84.     # 刷新窗口
  85.     @command_window.update
  86.     @playtime_window.update
  87.     @steps_window.update
  88.     @gold_window.update
  89.     @status_window.update
  90.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  91.     if @command_window.active
  92.       update_command
  93.       return
  94.     end
  95.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  96.     if @status_window.active
  97.       update_status
  98.       return
  99.     end
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def update_command
  105.     # 按下 B 键的情况下
  106.     if Input.trigger?(Input::B)
  107.       # 演奏取消 SE
  108.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  109.       # 切换的地图画面
  110.       $scene = Scene_Map.new
  111.       return
  112.     end
  113.     # 按下 C 键的情况下
  114.     if Input.trigger?(Input::C)
  115.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  116.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  117.         # 演奏冻结 SE
  118.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  119.         return
  120.       end
  121.       # 命令窗口的光标位置分支
  122.       case @command_window.index
  123.       when 0  # 物品
  124.         # 演奏确定 SE
  125.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  126.         # 切换到物品画面
  127.         $scene = Scene_Item.new
  128.       when 1  # 特技
  129.         # 演奏确定 SE
  130.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  131.         # 激活状态窗口
  132.         @command_window.active = false
  133.         @status_window.active = true
  134.         @status_window.index = 0
  135.       when 2  # 装备
  136.         # 演奏确定 SE
  137.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  138.         # 激活状态窗口
  139.         @command_window.active = false
  140.         @status_window.active = true
  141.         @status_window.index = 0
  142.      [color=Red]# when 3  # 状态
  143.         # 演奏确定 SE
  144.      #   $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  145.      #   # 激活状态窗口
  146.      #   @command_window.active = false
  147.      #   @status_window.active = true
  148.      #   @status_window.index = 0
  149.      # when 4  # 存档
  150.      #   # 禁止存档的情况下
  151.      #   if $game_system.save_disabled
  152.      #     # 演奏冻结 SE
  153.      #     $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  154.      #     return
  155.      #   end
  156.      #   # 演奏确定 SE
  157.      #   $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  158.      #   # 切换到存档画面
  159.      #  $scene = Scene_Save.new
  160.        when 3           #when 5  # 游戏结束[/color]
  161.         # 演奏确定 SE
  162.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  163.         # 切换到游戏结束画面
  164.         $scene = Scene_End.new
  165.       end
  166.       return
  167.     end
  168.   end
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   def update_status
  173.     # 按下 B 键的情况下
  174.     if Input.trigger?(Input::B)
  175.       # 演奏取消 SE
  176.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  177.       # 激活命令窗口
  178.       @command_window.active = true
  179.       @status_window.active = false
  180.       @status_window.index = -1
  181.       return
  182.     end
  183.     # 按下 C 键的情况下
  184.     if Input.trigger?(Input::C)
  185.       # 命令窗口的光标位置分支
  186.       case @command_window.index
  187.       when 1  # 特技
  188.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  189.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  190.           # 演奏冻结 SE
  191.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  192.           return
  193.         end
  194.         # 演奏确定 SE
  195.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  196.         # 切换到特技画面
  197.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  198.       when 2  # 装备
  199.         # 演奏确定 SE
  200.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  201.         # 切换的装备画面
  202.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  203.      # when 3  # 状态
  204.      #  # 演奏确定 SE
  205.      # $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  206.      # # 切换到状态画面
  207.      #   $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  208.       end
  209.       return
  210.     end
  211.   end
  212. end
复制代码
要去掉的部分,我都给打上#了
另外在Scene_End里面
$scene = Scene_Menu.new(5)
改为
$scene = Scene_Menu.new(3)���

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
hcm + 100 感谢回答

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-19 09:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表