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本帖最后由 皮卡星 于 2012-8-9 03:30 编辑
最近想修改战斗选项了,然后大家都知道我的战斗选项是很经典烂大街的ziifee spin
感觉没什么新鲜的,所以我就想自己写一个
然后我很想实现粘土人世纪的那种战斗选项,但是说实话……我的脚本技术还没那么厉害,
虽然尝试了不过当然已失败告终
以上,是前几天的事
然后我今天被某个游戏的截图给刺激了
现在又有想做战斗选项的想法了,但是之前失败了
于是我就没其他的设定了
于是我整理了一下我找到的所有战斗选项设定
横条,大家都知道是怎样的吧……基本上RPG游戏,有大部分都是横条,或者选项
所以我就没必要解释了
轮盘,同上
纯图标,图标内带文字,这样就算是不用draw_text也可以放心,所以rect就设定为24x24?
然后再加一个箭头,在上面显示
循环选项,就是我刚才说的粘土人世纪的那种,虽然粘土人世纪的是45°的就是了……
纯图标2,显示选项图标在目前选择的角色上方,然后选择的选项图标透明度改变,其他选项的透明度为85什么的
选项树(刚才想到的),其实这方法有点奇怪,就是在选项里显示4个选项,比如说战斗 - 指令(?) - 队伍 - 逃跑
然后选择战斗的话,当前的这个选项变黑,然后旁边出现另一个选项,那个选项里有,攻击,技能,防御,道具
以此类推
快捷键,说实话这个大概也不需要解释,不过还是解释吧,就是黑岩PSP版那种,按快捷键来攻击……不过RPG是基本上用不到就是了
以上是我找到的所有战斗选项的设定
于是求大家给点意见……不对,求大家给点战斗选项的设定,因为我想做点新鲜的嘛 |
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